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20060121

しんどくても辛くない(HktY)

ゲームプログラマーって何が楽しいのかと、たまに聞かれる事があります。
初めて世にでるゲームを作った時は画面を表示するだけでも楽しくて、
自分が書いた絵でもないのに、一枚絵を出すだけでも鳥肌が立った記憶があります。
次に自分で操作できるキャラが動いた時ですね。
でも、いつでも一番楽しい時はCPUの思考を考える時です。
それはシナリオを作るのと同じなのです。
自分の意思と想像を表現するという事においては、同じような物だと思っています。
(プログラムもシナリオも三流なので、自分の考えどおりに表現できてませんが(笑))

しかし・・・・・・・・・どうやったらプログラムが上手く作れるんだろうね?
日々、精進したいと思います。

///////////独り言////////////////
なんとなく忙しくなったせいか、シナリオの進みが早いです。
こっちから逃げ出す為にあっちを、あっちから逃げ出す為にこっちを・・・・・・・・。
非常に効率が悪そうに見えて、非常に効率が良いのであります。

わかる人はわかってください。
プログラマーはたまに自分の限界を超えて、言ってしまう事があるのです。
昨日のオイラが言いすぎでした・・・・・・・・・・・・今年は泣きを見るのが確定。
冷静になって、そんな物が実際に簡単に作れるのか心配になってきました。
死なない程度に頑張ります。

投稿者 大阪ミナミ : January 21, 2006 6:29 AM

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