[妄想][ゲーム][オタ] なんで ギャルゲー はインタラクティブストーリー ...
ギャルゲー
(2008-9-7 7:00:10)
先日の GTA
日記(http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20080506#p2)への反応で、複雑系っぽいイベント発生はエモーショナルなんだけどあんまりないよね的なエントリがあったので、その状況を恋愛ゲーに落とし込む際の困難について、ちょっと考えてみた。
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http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20080509#p1
(2008-5-9 16:00:00)


