スクウェア・エニックス第2Q決算 オンライン、モバイル、出版が健闘
ファンタジーアースゼロ
(2009-1-8 2:00:35)
しかし、『 ファンタジーアースゼロ 』で、ビジネスモデルをアイテム課金に移行したところ、半期で3億円の売上高に達するなど、ビジネスモデルに変化が出ているという。
モバイルコンテンツ事業も新たなビジネスモデルへの試みが行われている。 ...
しかし、『 ファンタジーアースゼロ 』で、ビジネスモデルをアイテム課金に移行したところ、半期で3億円の売上高に達するなど、ビジネスモデルに変化が出ているという。
モバイルコンテンツ事業も新たなビジネスモデルへの試みが行われている。 ...
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/11/2_8.html
(2008-11-7 23:59:27)


