シューティングゲームのアルゴリズム&ネタ帳です

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前に書いたアクションゲームアルゴリズムマニアックス
シューティングゲームの方です。

アクションゲームの時にも書きましたが、
基本を知らないと発展したプログラムはできません。

通常のゲームプログラマーの方なら、そんな事はないかもしれせんが、
ミナミのようなダメゲームプログラマーには、
1から知っておかないと、2も3もできないわけです。


よって、これでネタを確かめてから、
載っているアルゴリズムで基盤を作り、
そこから発展したプログラムを作っていくわけです。

サンプルソースもついてますよ。

これはシューティングゲームに特化した本ですので、
他のジャンルのゲームを作る時は、あまり参考にはならないかも
しれませんが(他にも応用できる部分もあります)、
そういう時は「アクションゲームアルゴリズムマニアックス」と
セットに買うのがいいかもしれません。

専門学校時代に、この本があれば使いまくっていたでしょうね。
(理解しないで使っていた可能性が大)


前にも書きましたが、

ゲームプログラム初心者は参考書として、
ゲームプログラム経験者はネタ帳として

使ってみていいはいかかでしょう。

弾幕ゲームは個人で作るとユーザーを無視した難度になります。

「アクションゲームアルゴリズムマニアックス」


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2007年06月13日 00:03

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