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第三十五回 それすらもわからないゲームプログラマー

このペースじゃ、絶対に間に合わない!

5月が過ぎ、6月になり、前期もあと二ヶ月を切りました。
この時点で3D表示→ワイヤーフレーム化の課題ですが、

3Dの表示しかできてません。

ワイヤーフレーム化の前に、
3Dオブジェクトの拡大・縮小・回転表示をしなければ
ならないのですが、まったく動いてもくれません

せめて、消えるぐらいのアクションを見せて
欲しいものです。

拡大・縮小はカメラを動かせばいいだけですし、
回転はただの座標変換です。
むしろ回転すらカメラを動かせばいいだけです。

ですが当時のミナミに、
カメラの概念なんて知るわけありません。


プログラムを組むにあたって、表示している状態の把握という
のは大事です。カメラの視点・注視点とは何かを知っておく必要
がありますし、どのような方法で、それができるかという事も
知っておかなければならないです。

しかし、当時のミナミは回転させる事はわかっていても、
どのようにすれば回転するのかはわかりませんでした。

プログラム以前の問題です。

で、どうしたかというと・・・・・素直に講師に訊きました。

ミナミ「拡大・縮小のやり方がわかりません。
    むしろ何で拡大・縮小するのかわかりません。
    むしろ3Dの意味がわかりません」

講師 「お前、考える気ないだろ(笑)」

笑われました。

3Dとは「3次元」という事しかわかってない奴に、
考えろという方が無茶です。

何を考えるかがわからない。

そういうわけで、何故か個人授業をしてもらえる事になり、
3Dの基本を教えてもらう事になりました。
こんな時の為に仲良くしていて良かったと感じたのは確か
なのですが、

むしろ、この授業を最初にやるべきだと思うだが・・・・・。

この授業でカメラの存在と座標と頂点の理解でき、
何とか方法はわかったのですが、
プログラムが組めるかどうかは別問題です。
方法がわかったからといって、プログラムがわかったわけでは
ありません。

ですが、何とか先に進める望みは見えました。


ここから急ピッチで課題を進行させます。
今の状態だと完全に間に合いません。

では次回は課題提出時のお話を書きたいと思います。

なんでこのプログラムで処理落ちするのか、
自分のプログラムが不思議でなりません。


                         (課題提出できた!編)

(ゲームプログラミング)

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