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デスマーチ前の簡易デスマーチ

  • 2008-06-06 (金) 0:48
  • 日記

どうもミナミです。

最近はデータ作成や表示関係に追われる事がなく、
普通にゲームプログラミングの作業をしています。

なんだかほっとしますね。

というのも、実は少し大きいプログラムをしている為、
この作業を終わらせないとヤバイという話もありますが。

しかし、こうなってくると寝ても覚めても、

プログラムの事しか考えられなくなります。

表示等は別に考える事がないので、
家に帰っても何も思う事がないですが、
AIなどを作っている時は、
頭の中に動きも想像していまうので、

セットでプログラムも浮かんでくるんですね。

会社に泊まりたい日も多々ありますが、

しぶしぶ帰ってます。

しかしですね、開発も中旬に入り、
ここから大量の表示関係がやってくるので、
その前に終わらないと地獄を見ます。

デスマーチ前にデスマーチが起こります。

これが実は開発末期のデスマーチよりもしんどくて、

うかつに会社に休日出社・残業ができないですし、
デスマーチには免除されるような用事も断る事ができません。

しかも、周りは余裕。

精神的に切羽詰ってきます。

なんとかこれになる前に終わらせたいのですが、

なかなか厳しい状況だったり。

誰だ!こんな仕様を入れたのは!
(実はミナミが入れました)

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Comments:4

達也 08-06-06 (金) 2:57

表示関係って一体何ですか?
3Dモデルの表示とかでしょうか? ヴィジュアルスタジオだとサポートしまくりで、実際の製作の苦労がわかりにくくなってる気がします。
自分も、動きとセットでプログラムを考えているのですが、思った通りにはなかなか動いてくれません;;

一例をあげれば……

学校での課題のプログラム(シューティング)とは別に、自主的にアクションのプログラムを組んでいるのですが、動く足場に乗ってくれません;;

ちなみにこれを修正したら、別の足場で「乗っているのに、しばらくしたら落ちる」というわけのわからないバグが発生しました。もう製作放棄したくなりましたよ。いえ、完成させますがね。

ちなみに、学校での作成ソフトはXNAという、XBOX360の開発環境によく似た環境なのですが、C#ってゲーム業界の主流じゃないですよね? やっぱりCでしっかり組めるようになったほうがいいでしょうか?

ネットラブ 08-06-06 (金) 3:34

>プログラムの事しか考えられなくなります。

分かりすぎるww
末期になると、寝てても作業が進行してます。
もちろん、夢のなかで。

大阪ミナミ 08-06-06 (金) 21:41

>>達也さん

かなり大きいチームなら表示関係と言うと、
確かに3Dなどのツールやシステムの話になりますが、
中小チームの表示関係などは、メニューやデーターを見る部分などの、
ゲームプログラムではなく、ユーザーに見せるだけの部分を指すことが多いです。

これが無いとゲームにはなりませんが、
やっぱりAIやゲームの核となる部分に比べると、楽しくないです。
いや、大事なのはわかっているんですが、
さすがにそういう部分の担当する数が多いと寝そうになりますよw

C#は今はCから移行しつつありますよ。
自分も今年?去年から覚えましたし、今は新規のプログラムを組む時はC++かC#ですから。
でもCをマスターしておいた方がいいことには変わりないですね。

大阪ミナミ 08-06-06 (金) 21:43

>>ネットラブさん

夢の中でプログラムとAIが完成している事は多々ですw

しかも、たまたま覚えていた夢の中でのルーチンは

だいたい現実では使えません。

なんで夢の中で動いていたのか、まったくわからない(笑)

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