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第128回 まだまだ知る新事実

アルバイトなので給料が少ないのに、
なぜか意外とお金に余裕があった9月中旬。

お金を使う時間がない事に気が付きました。

デスマーチ→貯金のチャンス。

これが基本です。

なので、社員になったら、
どれぐらいお金が溜まるんだろうと
夢を見ていたわけですが、

あれ?そんなに溜まってないぞ?

アルバイトの生活水準が低すぎただけで、
一般人になるとお金はいろいろ必要のようです。

あの時の節約は神でした。

前回の続きですが、
現場の雰囲気が悪くなってきて、

現場から目を逸らしたいミナミが居る

という話でした。

バグチェック報告も命懸けです。

機嫌悪いのに持って行くなんて、

火に油を注ぎに行くようなもんですからね。

プログラムに戻りたいというのも、
そこから逃げたい気持ちも含まれています。

とはいえ、逃げる事ができないので、
バグチェックは継続するわけですが、
同時にキャラアップを終えたデザイナーさん達も、
バグチェックに参加してきました。

ここまで知らなかったんですが、
チームによれば、ここまでデザイナーが

仕様を把握してない

というチームがあるんですね。

うちのチームとか。

だから、それが良いの悪いのか、

初めてプレイしたようにバグチェックしてます。

これには驚きました。

もっと、チーム全体でしっかり話し合って決めていると
当時は思っていましたので、

意外と意思の疎通が図られてない事にビックリでした。

それでもゲームは作られるわけですよ。

専門学校時代に講師が、
チームのメンバーとの意思疎通は大事だと
いつも言っていましたが、その光景を見て、

意思疎通は不可能じゃないのか?

と思ってしまいました。

ちなみに今は不可能だと思ってます。

デザイナーさんとプログラマーは

相容れない職業だと判断。

意思疎通までいかなくてもいいので、

良いゲームを作るという目的が同じだけでいいです。

それが基盤となりますので。

こうやって入ってみないと、わからない部分が多いですが、
この時期の入社してみて驚いた事と言えば、

意外と仕事の休みがない事には不満はないんですね。

仕事が多いとか仕様追加に対しては、
不平不満が炸裂爆裂しておりますが、

休日出勤に関しては何も言ってません。

それが驚きでして、社会人はもっと休みを欲しがるのかと
思っていましたので(ミナミは欲しいですよ)

そこの点に誰も文句を言ってない事には、
本当に感心しました。


果たして、ゲームを作る事が好きだからなのか、
それとも休日に何もする事がないのかは

何も言いませんが。

ゲームを作る事が好きな事は否定しませんが、
休日はやっぱりいるぞと入社5年目が言ってみる。

まあ、次の年からデスマーチに参加したミナミとしては、

1日でも遅れる方が恐怖なので、
休日出勤万歳なのは仕方がない


と気がしないでもないです。

ちなみに社員の給料は変わりませんよ。
ミナミはアルバイトなので入ってきますが。

少しずつアップも近づいてきて、
ゲーム会社のいろいろな面を見る事ができているミナミですが、

まだ来年にそれが自分の立場だとの自覚はないです。

プログラムがまだ完成していないのが原因だと思いますが、
それでも自分がそれに入れる気がしなかったんですよね。

入ってみたら入ったで、その時のプログラマーさん達と

同じ感じになりましたが。

入ってみないとわからない事は本当にたくさんありますね。

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