要点第7回 ゲームプログラマーの本当の敵は?

カテゴリー 成長期



要点とは少しズレますが、

チームは中が良いの?

と、よく質問される事があります。

やっぱりゲーム業界に、
まだ就職していない後輩としては、
チーム環境が気になるところで、
イメージとしては和気藹々としている
イメージが強いみたいですね。

それが本当に正しいのか気になるようで、
だからミナミはいつも、

「表面上は中がいいですよ」

と答えていますが、追加として、

「プログラマーとデザイナーは基本仲良くないよ」

と答えています。


まあ、デザイナーさんとプログラマーさんが結婚という事も
ありますので、全部が全部、仲が悪いとは言いませんが、

無謀な要求してくるデザイナーと
仕様追加を突っぱねるプログラマー。


最高を求めてくるデザイナーと
現実を冷静に判断するプログラマー。


意見が合うわけがありません。

某上司が言いました。

「ゲーム作りでデザイナーの敵はプログラマーだ」と。

なので、ミナミも思っています。

「ゲーム作りで現実を知って欲しいのはデザイナーだ」と。


どっちが悪いってわけじゃないんですよね。
もちろんゲームが面白くなるなら、
デザイナーさんが言ってくるような事をやるべきですし、
入れた方がいいのだと思うのですが、

ユーザーに良い商品を提供する為に、
余裕を持って仕事ができる時間を考える(それでもギリギリ)と
すぐにOKなんて言えるわけがありません。

なので敵対するのは当たり前で、

当然、仕事中はギスギスしますよ。

特にプランナーがいないチームはそうじゃないでしょうか。
仕事の全体を統括する人がいなくて、
チーム全体で作っているチームの場合に

これが顕著に見えるでしょう。

他のチームのデザイナーさんとご飯を食べていると、

そのチームのプログラマーさんに不満爆発です。

反面、プログラマー同士でご飯を食べると、

デザイナーさんの愚痴だらけです。


ちなみに新人の頃は、そうは思わないんですよ。
自分のポジションを確率する為に必死ですので、
デザイナーさんに言われた事は何でもしようと試みます。

ですが、数年経って落ち着いて、
全体を見れるようになった時にわかるのですよ。

「まず、ゲームを完成する事が大事だ」と。

そこからが少し敵に回るようになります。


でも、普段は仲の良いチームなので、問題ありませんよ。

本当に仕事だけ。

これまで何度も書いてますが、

開発末期のプログラマーの愚痴の半分は

デザイナーさんに対してだと思います。

終わった後は元に戻るので、心配はないんですけどね。


というわけで、今回は「チームの仲」
というのについて書いてみました。、

ちなみに、プログラマー同士の結束は

開発末期は最高潮になります。

仕様を切る時の判断は、


アイコンタクト級ですぜ。

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2008年05月05日 00:00

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コメント

 ミナミさんに質問なんですが、ゲームを作る上でやはり
プログラミング以外に音楽や絵にもそれなりに知識をもっていたほうがいいんでしょうか?
 ゲーム会社に就職する際には音楽や絵にたいする知識を問われることはないんでしょうか?
 自分は、ゲーム会社に就職するためには音楽や絵には知識は
必要ないと思っているんですが・・・・
 

投稿者 デナイト : 2008年05月05日 23:40

>>デナイトさん

特にはいらないと思いますよ。

CG検定を持っていたんですが、
一度も合って良かったと感じた事はないですね。
というか、さっぱり覚えてません(笑)

現在のチームの方に初めて面接してもらった時に、
CG検定を持っているというのには好感を持ってもらいましたが、
持っているだけでいいのなら、すぐに取る事もできますよ。

プログラム以外なら、知識よりも資格とかの方が重視されますが、
入社してからは知識を求められた事はないです。
資格を取る為の一瞬の暗記でもOKかと(笑)

会社でゲームを作るなら、特には必要ないと思います。
自分で家や趣味で仲間と作る時はいりましたが、
会社では専門の方がいますし、仕事していけば、
嫌でも覚えていくので、プログラマーに最初から、
それを求める事はないと思います。

音楽の知識もそれなりにありましたが、
サウンドの方々に知識が役立った事など一つもありませんね。

投稿者 大阪ミナミ : 2008年05月06日 00:43

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