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ゲームプログラマーが1度(?)は口にする言葉

  • 2008-04-29 (火) 0:00
  • 日記

どうもミナミです。

「プログラマーが1度は口にする言葉」なのですが、
もちろん、微妙にゲームプログラマーとSEとは
プログラマーが口にする言葉は違います。

というわけで、少し書いてみようかと。

まあ、「仕様です」は1度ではなく、

何度言ったかわかりませんので、

ここには入れません。

あれは魔法の言葉なので。

「ユーザーは気付きませんて」

本当に細かいバグを発見した時に口にする言葉。
自分が普通にプレイしていたら、
気付かないだろうなというバグに用いられるので、

だいたい気付かれます。

ちなみに、これは開発時期によって言葉が変わりまして、

開発初期:  「簡単なんで直しておきます」
          ↓
開発中期:  「これが終わったら、後で直しておきます」
          ↓
開発末期前半:「メモしておきます」
          ↓
開発末期後半:「ユーザーは気付きませんて」

となります。

言い換えれば「仕様にしろ」と言っているようなもんです。

「ああ!あの部分を触ったからですわ!」

連鎖バグが起こった時に口にする言葉ですが、

「前のは修正したから、このバグは仕方がない」

とアピールしています。

仕方がないわけありません。

同様に「前のは、ここにバグはなかったんですが」と
「たぶん、ここを修正したからと思うんですが」も

バグが出たのは仕方がないと思って欲しい

という事をアピールしてます。

というか、そのアピールは通用しないんですけどね。

「これ!前からっすよ!」

読んでの通り、前から残っているバグを発見された時の言葉です。
この言葉の裏には

「これまで何の問題もないから、このままでいいじゃないか」

という思いと、

「ここを触ると、連鎖バグが起こるかもしれませんよ」

という他人に対しての脅迫の意思が含まれてます。

言い換えれば「仕様にしろ」と言っているようなもんです。

「終わりが見えないですね~」

開発中期頃に乱発する言葉です。
作っても作っても、完成が見えてこないので口にします。

つまり、他の人に仕様の縮小を

同意してくれと言っています。

言い換えなくても「仕様を切れ」と言っています。

「それを入れる事で面白くなるんですか?」

仕様追加の案を出してきた人に、

「一旦、席に戻ってよく考えろ」

と言っています。

だいたい、この言葉を口にする時は、

半ギレです。

だいたいはデザイナーさんに言っているので、

周りのプログラマーに同意を求めて、
少し声が大きくなっていたりします。

最後に

「来年はもっと楽にするぞ!」

無理。

そんな事を言って、

楽になった事なんて1度もありません。

むしろ、この言葉は

死亡フラグかもしれません。

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