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要点第6回 開発機材に触っていた方がいい?

ゲーム会社に入社したいなら、
ゲーム機のデバッガで作っていた方がいいですか?

とか訊かれたのですが、

面接で有利だから作った方がいいんじゃないでしょうか。

「触った事がありません」より、
「作った事があります」の方が受けはいいと思いますよ。

それが会社に入って生かされるかどうかは知りませんが。

即戦力が必要ならば、その触っていたハードのチームに
入れてもらえる可能性が高いかもしれませんね。

結局、どのハードのチームに飛ばされるかわからないので、
プログラムを覚えるだけなら、DirextXでもいいんです。

PS2の開発機材に触った事がないとか、
DSの開発機材に触った事がないとか、

まったく問題にならないと思います。

目の前にゲームボーイアドバンスの開発機材があったのに、
まったく覚えようともしなかった本人が言ってますから。

個人的には学生時代から容量と処理に圧迫されて、
ゲーム作っていくのは嫌だなとか思っていまして、

PCで処理落ちさせた人間としては、

息苦しいです。

でも、それらで処理落ちさせないプログラムを作る方が
技術が上がるかもしれないですね。

とりあえず、現場の開発機材がないので、
ゲーム業界に就職するのが不利なんて事にはなりませんので、

そういった環境の方はご安心ください。

むしろ最近では喋れるかどうかの方が問題らしいですよ。

どこまで本当なんでしょう?

ほとんど喋りで入社したミナミですが、
そういやアルバイト後の入社面接は、

もの凄く適当だった記憶があります。

好きな食べ物を答えたような・・・・・・・。

特別だったからでしょうかねえ。

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