- 2008-05-10 (土) 1:12
- 日記
どうもミナミです。
最近、作りたいゲームって何だろう?
と思うことがありまして、
アクションゲームが作りたいのか、
ノベルゲームが作りたいのか、
それともRPGなのかと、
いろいろ考えたりしていたのですが、
なぜか作りたいと思うゲームが浮かんできませんでした。
アクションゲームが作りたいなあと思って、
実際に作り始めたのですが、
基盤を作り終えても、一向に面白い感じる気配がなく、
これってゲームプログラマーとしてヤバイ?
とか、少し考えたり。
と、それで気付いた事がありまして、
最近は一つの企画を作るのに、
プログラムの組み方や仕事のやり方を
最初にイメージできるようになったからかな
という事が原因だという事が判明。
もちろんバグ等などはイメージに入ってませんが、
それでも最初から最後まで、
頭の中で最初にイメージした通りに、
作っている事が面白くなくなった原因かなと思いました。
というのも、昔は知識がなかったので、
試行錯誤しながら作っていたので、
楽しかったんですよね。
これを入れてみよう。
あれをやったらどうなるかな?
などが、だいぶ少なくなってきたので、
「安定した」と言うと聞こえはいいですが、
クリエイティブじゃなくなった
という方が正しいと思います。
そんなわけで、自分なりに面白くする為に、
企画をちょっと無視してみたり。
今のところ企画に無い処理を入れて、
作った事がないプログラムを作ってみたり。
そんな事をしていると、
だんだん面白くなってきましたよ!!
やっぱりゲームプログラマーは
クリエイターでなければならないですね。
心機一転。ちょっと楽しくなってきたので、
どんどん作って行きたいと思います。
ん?あれ?なんか予想外に仕様が大きくなってきたぞ。
え?なんですかプロデューサー?
現状でいくなら、この仕様を追加?
いや、確かにいろいろと変更しましたが、
ここまで変更しようとしたわけじゃ・・・・・・
ネット対戦?なんだこれ?
いやいやいやいや、仕事量が倍になってるがな。
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