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第117回 次の為のモチベーション

そろそろ夏が終わんないかなあと思ってきた8月下旬。

肌は真っ白です。

みんなが海に行って、黒く焼けているというのに、

一人だけ白いです。

一見、不健康な職業に見えますが、

その通りです。

健康的な職業なら、

あんなに要検査の人間がいるわけがありませんから。

少し前の日記に、
記憶にないプログラムの事を書きましたが、

また発見した!!

今度は作った記憶があったのですが、

なんで仕様を切ったのか覚えてません。

予想としては何かの仕様を追加する時に、
スムーズにプログラムが動くようにと、
その部分をマスクしていたと思うのですが、

いつマスクしたんだろう?

今作に入ってからか、それとも前作か・・・・・・

見なかった事にしてマスクを外しておきます。

いろいろとプレイヤーの操作関係を作っていますが、

他の部分を作るのが面倒になってきます。

やっぱり、こういう部分は自分の操作に反応して動くので、
作っていて楽しいんですね。

特にAIとか考えなくてすみますし。

もちろんAIは作っていて楽しいですが、

一番大変です。

操作感とかインターフェースなどとは比べ物にならないぐらい、

頭を使います。

操作感とかインターフェイスも大事なので、
もちろん(AIとは別の部分の)頭を使いますが、
こっちの方はプログラム力がAIに比べて、

まだ頑張れます。

なので、わりとAIに比べて、
まだ作りやすくて、作った感を感じる操作関係は

いつまでも作っておきたくなります。

やる事はいっぱいあるんですけど・・・・・・・。

作り始めると楽しいですが、

作り始めるまでが長い。

勉強もプログラムも同じです。

ですが、そうダラダラしていたら時間も無くなってきますし、

クビになります。

というわけで、そういう時の気持ちを切り替える方法ですが

ミナミは面白くない部分を作る事にしています。

それこそ表示するだけの部分とか、
微妙な調整が必要な部分とか、

作っていて面白くないなあと思う部分を作る事によって、
次の部分にモチベーションを持っていくようにしています。


すると、面倒だなあと思っていた部分を作りたくなってくるんです。

ただ前に作っていた部分が気にならなければの話ですが。

その前に作っていた部分が気になると、
そっちを作りたくなり、

この作戦は失敗に終わる可能性があります。

だって、そっちをきっちり作りたいじゃないですか。

そして、そっちを作り出すと止まらない。

いつまでたってもスパイラル。

プログラムは次の部分までに、きっちり作りましょう。

心残りがないように。

というわけで、次回からAIのプログラムのお話に入ります。

かなり独特な作りなのでマネしないように。

というか、真剣にAIを作ったのは、これが初めてなんですよね。
専門学校でも敵の動きを作っていましたが、

今回はいろいろ妥協できません。

というわけで、試行錯誤でいろいろうまく行かない日々と、
(考えすぎて)寝不足の日々が始まります。

今はいろいろ作れるようになりましたけどね。

                            (とりあえず簡単な動き編)

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