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安直な企画

  • 2008-04-19 (土) 0:00
  • 日記

どうもミナミです。

現在、ゲームを二つ同時進行中。
ただでさえ、やる事があって忙しいのに、
合間にやっているので今日は日記です。

なんか忙しいぞ・・・・・・・・。

会社内に複数のチームがあると、
違うチームの企画書とかを見る機会があります

基本的にうちの会社は自社製品が多いので、
(下請け会社を使わないわけではないです)
そういうのが見れるわけですが、

たまに安直だなあ

と思う時もあったりします。

フォローだけしておくと、別に社員が作った企画自体が
安直だと感じるわけではなく、何かとタイアップなどをした時に、
向こうの会社から提示された内容に対して思うわけです。

もうね、ダメな匂いがプンプンしますよ。

ゲーム業界に長年居るとはミナミ自身は言えませんが、
これでもゲーム好きではあります。

どれがヒットして、どれが失敗してきたかは、
普通の人よりは知っているつもりです。

出せば売れてた時代はいつの話だと思っているんだ?

なので、この企画は担当する人は大変だろうなあと
思ってしまいます。

だって・・・・失敗しそうな企画を基盤に、
成功させる仕様を追加しないとダメなわけなので。


それは1から自由に作るよりも大変なものがあるかと。

親会社からの企画が、「どう考えても面白くない」
という話をたまに聞くことがありますが、

まあ、たぶん、こんな気持ちなんでしょうね。

しかし・・・・タイアップはデカイ。

売れても売れなくても広告としてはデカイ。

でも売れないは目に見えているので、

安直に作るのは危険。

なかなか難しいとは思いますが、
隣から見ている自分としては・・・・・

お疲れ様です。

としか言えません。

でも、きっと昔ならミリオンとは言いませんが、
近い数字はたたき出していたんですよ・・・・きっと。

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