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「世界樹の迷宮Ⅱ」の感想(最終版)

前にも書きましたが、その続きです。

全体的に見て、どうだったんだろう?

面白くないわけでもないのですが、

Ⅰよりも面白いと感じなかったです。

Ⅰと基本的には同じシステムだから飽きたとかではなく、

単純にいろいろと切り詰め過ぎた感が。

今作は前作での反省点と思われる部分を、
ことごとく潰しているんですね。

例えば、採集などで簡単に稼がれないように
敵を出したりとか、FOEで簡単にレベル稼ぎを
されないようにとか(Bossでできますが)、
強いスキルをなくし、弱体化したりとか、

続編物は、前作を調整し、バランスをとるのが
本来の姿なので間違ってはいないのですが、

少し厳しくしすぎじゃないかと思いました。

難度が上がる事には文句はありません。
やりごたえという部分がこのゲームのウリなので、
敵を強くしようが、魔法を弱体化しようが、
別に構わないと思うのですが、

ストレスを感じる事が多くなった気がします。


採集に関しても、

別に敵が出てこなくてもいいかと。

それほど強い敵が出てくるわけでもないですし、
それで戦闘して、テンポが崩れるなら、

発見できなかった方が良かったかなと思います。

またFOEの経験値を廃止したことで、
レベルアップが容易にできなくなった反面、

倒す事に、あまり意味がなくなり、

アイテムを取ったら、ただの邪魔物なだけなんですよね。

だから倒した時の嬉しさがなくなってしまった気がします。

でも、やはり一番感じたのは、

スキルツリーの調整でしょうか。

前回はこのスキルは、このスキルをここで止めて置いて、
残った部分は他に回そうという、

自由度が高いものになっていたのですが、

今回はスキルレベルを10にしないと、
あまり効果がないものが増えたので、

選択肢が縮まったような気がします。

HPやTPブーストなどは、レベルが低いと、
あまり効果がないので、結局、全員スキルを
振っているといった感じで、

前作は他にプレイしていた人と、
自分のパーティーを比べていたのですが、


今回は、それがやりにくいです。

上にも書いたように面白い事は面白いですし、
買って損したなどは、まったく思わないのですが

それでもⅠ程の熱中度は味わえなかったです。

もしかしたら、本当に前作で飽きてしまったのかも
しれないですが、もう少しシステム面で

調整できたんじゃないかなと思っていまいます。

逆に、経験値は入らないですが、
前回よりも全体的にFOEが強いので、
やりごたえ感を上げていたり、
職業を増やして、パーティーの構成に、
ユーザーを悩ませたりしているのは、
かなり良かったと思います。

特に職業別スキルを前作よりも、特化したのは、
いい感じだったので、それを考えると、

自由度を下げたのはもったいなかったかなと

思ってしまいます。

もしⅢが出るのなら、もう少しユーザーのストレスが
減るゲームにして欲しいかなと思いますが、

もちろん難易度はそのままで。

それ以上でも大丈夫です。

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