Home > 成長期 > 要点第4回 効率良い勉強方法(数学寄り)

要点第4回 効率良い勉強方法(数学寄り)

よく後輩からは効率の良い勉強方法を尋ねれます。

前回は新しい言語を覚える時の話をしましたが、
今回は数学や基本のC言語の効率の良い勉強方法を
書きたいと思っていますが・・・・・

誰か教えていただきたい。

ミナミは効率が良い勉強方法というのは、
人それぞれだと思っているふしがありまして、

他人の効率が良い勉強方法が果たして、
自分にとっては効率が良いのかどうかと
思っていたりしています。

これじゃあ、いきなり話が終わってしまいます。

というわけで、ミナミの勉強法ですが、
あまりプログラムの方は語る事がないですね。
これまでさんざん言っているように、

基本の繰り返しです。

理解できない事は理解できない。
なので基本だけは理解できるようになって、
最低限のプログラムを組めるようになる。

プログラムは処理の軽さやソースの長さを無視すれば、

いくらでも基本でなんとかなりますので。

その為に必死で問題集や参考書に載っている例題を解く。

それが終われば、エラーが出つつも、
無理やりゲームに組み込んでみる。

どう見ても効率が良いようには見えませんが、

効率が悪くならないようにだけすれば、
ミナミにとってはそれが一番の近道です。

では数学は?

これはですね・・・・・・

実はあまり困った事がありません。

最初にその公式が作られた理由や概念さえ掴んでしまば、
後はどんな問題でも頭の中で解けるみたいな感じなんです。

言ってみれば、基本(公式)を確実に理解すれば、
そんなに困ることなく、あとは応用問題を見ながら、
変則的な使い方を覚えていけばいいかなと。

参考書などで、いろいろな問題を見る事で、
どのような時に使えるのかがわかるようになります。

よって、参考書などの応用問題を解くのは、

基本(公式)を使って問題を解くというのではなく、
基本(公式)がどのように使われるかを知る


という作業になります。

でも、こんな事を言っていますが、

中学時代は超がつくぐらいの文型でした

数学が5教科の点数で一番低い。

数学なんて無ければいいのにとか思っていたり。

そんな中学生だったのが、高校に入って一変します。

得意だった暗記ものの成績を抜いて、
一気に数学・物理の点数が跳ね上がりました・

それはなぜかというと・・・・・・

数学が面白いと感じたからです。

「そりゃ、解けるんだから面白いだろう」と
言いたくなると思いますが、
高校入学時は苦手で嫌いだったんですよ。

それなのに、なぜ面白いと思ったか?

学校の数学の先生と話をしている時に、
その先生は、数学が苦手なミナミに、
何とか数学を好きになってもらおうと思ったんでしょうね。

何を思ったか、突然、語り出したのですが、
その時にその先生が言ったのが

「数学は全てが繋がっている」

という言葉です。

嘘か真か、今でもよくわかりません。

先生いわく、ある問題を解く為に数学という分野があって、
その問題を解く為の公式をバラバラにして簡単にした物が、
それぞれの公式なんだとのこと。
(たぶん言っているのは相対性理論だと思うんですが、
 いま考えるとピントが微妙に外れている気がする。
 というか、あれは物理理論だ)

そして全てを繋げると、一つの公式になる。

こんな事を言われたら、興味を持つしかないでしょう。

ゲーム好きで、RPG好きとしては!!

そこからは数学を勉強している時は、
常に頭の中にそれが浮かんでおり、

これを理解して覚えておけば、
いつかは一つになるんだと信じてやっていると、
だんだんと面白くなってきて、

いつのまにか得意になってました。

あと数種類の解き方でも、答えが1つしかないのが、
個人的には合っていたと思います。

プログラムに似ていますね。

結局、効率が良い勉強方法は、
それが面白いと思いながらやる事が一番だったりします。

楽しみながらやること。

数学の話ではないですが、

これがゲームのどこで使われるかとか、
これを覚えればゲームが作れるようになるなどを、

ワクワクしながら勉強するのが、
一番効率が良いと思います。


あとは、これを覚えれば楽になるなどでも良いと思います。

最近の勉強の活力は、これですね。

↓記事がおもしろかったらクリックおねがいします。
プログラムランキング [人気blogランキング]  FC2 Blog Ranking  にほんブログ村 IT技術ブログ プログラム・プログラマへ

Comments:4

フシミ 08-03-01 (土) 23:34

フシミです。おひさしぶりです。
自分のサーバにSQL injection や セッションハイジャック
など いろいろ技を試していたら 大切なデータが
なくなってしまい 少しノイローゼになってしまいました。
とくに Postgresql は脆弱性が多すぎて困りものです。
企業のサイトも穴だらけですよ(笑)
捕まったウイルス製作者が出所してきたら 手を組んで
合法的にやれば かなりうまくいきそうな気がするのですが
どうでしょうか?彼は大阪の人みたいですが
ミナミさん 知り合いですか(笑)?
話は少し変わり 本屋さんはビニールで本を
包装しておくと 売り上げかなり 落ちるようです。
立ち読みして 本の内容がわかっても 買う人は
買うみたいです。やはりなんでもサービス精神は大切ですね。

大阪ミナミ 08-03-02 (日) 11:42

>>フシミさん

いろいろやるとデーターが消えるのは、
プログラマの仕様ですw
驚くべきタイミングで消えたりするので、
最低二日は立ち上がれない時がありますよねw

知り合いじゃないですよ(笑)
ただし、その人が通っていた大学には、
知り合いや後輩が大量にいたりします。
ニュースを聞いた時に、「こいつらなら、やりそうだ」と
本気で思いましたからね。
捕まっていないだけで、きっと大量にいると思われ・・・・。

サービス精神はゲームクリエイターには必須能力ですね。
何でもサービスですよ・・・・残業とか出勤とか(笑)

フシミ 08-03-03 (月) 0:09

フシミです。質問があります。
プログラマの能力差は他の仕事に比べて物凄い
レベル差があると 思いますが ミナミさんの
会社ではどれくらいの差 がありますか?
ちなみにできない人は一日 何行ぐらい
書いていますか?

大阪ミナミ 08-03-03 (月) 0:20

>>フシミさん

さあ、どうでしょう。
何行とかで差がはかれるものではないので、
よくわからないですね。

やはりゲームプログラマーの場合、
知識の量と経験が物をいうので、
どれぐらいの仕事を担当しているかによります。

例えば、1年でメニュー画面しか作っていないとか、
1つの事しかしてない人もいれば、
ネットワークからセーブ関係、はたまたメニュー画面など、
いろいろ作っている人もいますし。

ミナミの場合は、真ん中ぐらいですね。
ハードのシステム構築まではいきませんが、
全般で何でもできると思っています。

多く書いても、無駄な人とかもいますよ・・・・ホント。
なんで、そこを分担するのか?と思う時もありますね。

凄い人はとりあえず不可能なことがなさそうです(笑)

Comment Form
Remember personal info

Home > 成長期 > 要点第4回 効率良い勉強方法(数学寄り)

Search
Feeds
Meta

Return to page top