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「難しい」という仕様

  • 2008-02-12 (火) 0:00
  • 日記

どうもミナミです。

雑誌で他社のゲームのユーザーレビューを
読んでて思ったのですが、

このゲームのこれが悪い 1位「難しい」

は、悪い点に入れてあげないで欲しいような気がします。

前にも書きましたが、むしろその部分が
そのゲームの売りなんだから大目に見てあげてください。

システムの理解が難しかったとか、
操作が難しかったとかなら、納得行く部分もありますが、

難易度が難しいのは仕様です。

でも単純に見て、それが1位という事は、
ゲーム的には良かったという事でしょうか。

難易度が一番に目についたという事は、
他の部分には不満があまりなかったという事でしょうから。

難易度のせいで、他の部分を詳しく触るまで、
いけなかった可能性も否定できませんけどね。

ゲーム製作者側としては、何度も繰り返してプレイし、
先に進んで欲しいと願って、厳しい難度にしたと思いますが、

どうやら伝わってないようです。

自分が開発者なら、

「それはわざとなんだ!!」

と雑誌を読みながら大騒ぎしている事でしょう。

ただ「難しい」程度で諦めてしまうゲームなら、
「面白くなかったのかも?」と考えてしまいます。

面白いなら、セーブが大量にできる昨今のゲームを、
「難しい」程度で諦めませんから。


昔はコンテニュー回数が少ない上に、
もっと理不尽なゲームがありましたが、
最後まで諦めずにやっていた気がします。

ユーザーが変わったのか、
それとも今のゲームが飽きられてきたのか、
どちらもあるとは思いますが、

ゲームクリエイターにとっては、
バランス調整と譲れない仕様との戦いですよ。

でもね・・・・・難しいからって難易度を下げるのは
プライドに触る人が多いらしいですよ。

EASYは何かに負けた気がする。

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