- 2008-03-30 (日) 0:00
- 日記
どうもミナミです。
ゲームを作っていると、
たまにメインとは別の部分で楽しさを発見したりします。
ああ、こっちを作っていても楽しめるんだなと。
それはバランス調整だったり、新しい仕様の部分だったりと、
いろいろありますが、少し離れて見る事で、
こっちも面白かったんだと再確認できることもあるんですね。
いろいろ疲れたから、逃げたという話もありますが。
そ、そんな事はない。
入社当時は自分の担当の部分だけは、
絶対に面白くしようという気持ちでいっぱいで、
他の部分はあまり考えなかったのですが、
今はゲーム全体、むしろどんなモードでも
同じぐらいに楽しませようという気持ちになりました。
当然といえば当然なんですが、
目先の事を頑張っているだけでは、
なかなか見えないもので、
こうやって全体を見れるようになって、
やっと半人前のゲームクリエイターになれたかなあと感じます。
細かくいうと、どの細かい仕様でも、
平等に扱ってもらえるようにして欲しいと
望むようになったという事です。
まあ、反対する方とかもいらっしゃいますが、
それは何とか納得するように説明する事で解決しています。
プロデューサーの楽しみって、これなんですかね?
ちなみに何だって初めは楽しいですが、
一番楽しいと思える部分でも、何回も作っていると
さすがに飽きます。
絶対に飽きないと思っていた頃もあったのになあ・・・・・。
- Newer: 第117回 次の為のモチベーション
- Older: 書籍】「ぼく、オタリーマン。3」を今回も買いましたよ!
Comments:2
- 達也 08-03-31 (月) 0:03
-
初めまして。達也というものです。
4月1日をもちまして、無駄に学費が高くて基礎の基礎程度(担任によってはそれ以下?)しか学べないと評判のHAL大阪に通うことになった愚か者です。しかも二年制。
これで新聞奨学生教室になったら……ガクガクブルブル(授業時間がただでさえ半分なのに、午前のみの授業に)今日初めて拝見させてもらったのですが、非常に面白かったです! やばい! これはいろいろと参考になりそうだ!
いろいろとネット始めてからはぼろくそに言われたせいで大分へこみましたが、今はいい人たち(ゲーム業界の人が半分くらい)から、良い面も悪い面も聞かされ、大分回復しました。
今ではゲームプログラマになれないまでも、せめてPGになれるように頑張ろうと後ろ向きに前向きにがんばっています。ちなみに今は参考書を読んで地道に勉強しています。
こ、構造体ぐらいまで……かな。(ポインタは使う意義はわかっているのに使いこなせそうにないです……)
高校時代にVBを習っていたおかげで、配列はすんなりなんですけど……ねぇしかも田舎なせいか、中級者向けのC言語解説の本がない! 入門書の次にいきなり3Dフル活用の本格志向を持ってこられても!
とりあえず、僕が使っている専門書は「ネコでもわかるシリーズ」です。これが一番わかりやすかったですし。今後もちょくちょくお邪魔させていただきます!
駄文長文乱文失礼いたしました! - 大阪ミナミ 08-03-31 (月) 8:43
-
>>達也さん
初めまして。
安心してください。ミナミの専門学校の1年目の授業は
1日2時間程度でしたよ。他のクラスは4時間でしたが、
自分達は2時間で、なんとかしてました。
プログラムは家でも大丈夫な部分だと思ってます。うちの学校でも結局は2時間組が最終的に成績上位でしたから。
地味にやっていくのが一番です(笑)
自分も本当に地味に、家でコツコツとやっていましたし、
いざプログラムを組む時に、使ってみれば覚えるので、
作るのさえやめなければ、心配しなくても大丈夫ですよ。確かに中級者向けってないですね。
基本的に参考書はわからない部分だけをを
重点的に1冊にまとめている本を買うと、
わりとわかりやすいですよ。そのかわりわかる部分は普通の参考書で十分ですが、
いろいろ自分なりに勉強できる方法をみつけるのが一番ですし、自分に合った本をみつかるのが一番です。ダメゲームプログラマーなので、
いいコメントは返せないかもしれませんが、
いつでも来てください
![プログラムランキング [人気blogランキング]](http://humanfactory.net/dame/images/r01.gif)
