- 2008-01-27 (日) 0:04
- 日記
どうもミナミです。
ナムコの「アイドルマスター」が
ダウンロードコンテンツの売り上げ3億円突破したようで。
いや・・・・ホントにウラヤマシイですね。
同じ職種である以上、「凄いなあ」という感想は一瞬。
すぐに羨ましいという感想が大きくなります。
お金の為に作っているわけではないと言いたいですが、
お金がないと簡単には作れない大人の事情がありますので。
羨ましいとか大人の意見は置いといて、
個人的にはこういったダウンロードコンテンツというのは、
大賛成でして、やはり1本のソフトをずっと楽しむというのが
ミナミ的には好きだったりします。
お金的には、一人あたりあと5本ぐらい買えそうですが。
ですが、システム的には同じ物で遊んでいるわけで、
なんとなく子供の頃を思い出します。
1本のソフトを何度も何度も同じ作業で
何度も何度もクリアして、何度も何度も満足していたみたいに、
面白いゲームってこんなのだったなと思い出します。
やればやる程、お金が減っていってはいませんが。
もともと、やり込み系のゲームが好きです。
コンプリート系はあまり好きではないのですが、
いろいろ武器や装備を改造したり、
自分の陣地を強くしたりするゲームはかなり好きだったりします。
ですが、最近は無理やりわかりやすそうなゲームにして、
いろいろやり込める仕様を切ったり、
ジャンルだけで敷居が高いと感じるものは
作る前からあきらめる傾向があって、
個人的には残念だったりします。
昔はそれなりに敷居が高いゲームでも、
いろいろ工夫し、学んでプレイしてたような気がするんですが。
敷居が高い = SLG等のジャンル
とか
敷居が低い = 難易度が低い
は違うと思うんですが、
そう言った流れが見え隠れしていて、
少し疑問を持ったりしています。
だから、アイマスのように
何度も遊べるゲームはありかなと思っているんですね。
ただここ数年で難しかったSLGが一つありまして、
これは難度の面で敷居が高すぎるだろと思ったゲーム
GBA版「ユグドラユニオン」
こいつは厳しかったです。
まあ、普通にやれば問題ありませんが、
アイテムとか集めながらやってるとかなり厳しいです。
よし!PSP版で再挑戦だ!
ガクンと難度が下がっていたらどうしよう・・・・・・。
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