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最近の傾向

  • 2008-01-27 (日) 0:04
  • 日記

どうもミナミです。

ナムコの「アイドルマスター」が
ダウンロードコンテンツの売り上げ3億円突破したようで。

いや・・・・ホントにウラヤマシイですね。

同じ職種である以上、「凄いなあ」という感想は一瞬。
すぐに羨ましいという感想が大きくなります。

お金の為に作っているわけではないと言いたいですが、
お金がないと簡単には作れない大人の事情がありますので。


羨ましいとか大人の意見は置いといて、
個人的にはこういったダウンロードコンテンツというのは、
大賛成でして、やはり1本のソフトをずっと楽しむというのが
ミナミ的には好きだったりします。

お金的には、一人あたりあと5本ぐらい買えそうですが。

ですが、システム的には同じ物で遊んでいるわけで、
なんとなく子供の頃を思い出します。

1本のソフトを何度も何度も同じ作業で
何度も何度もクリアして、何度も何度も満足していたみたいに、
面白いゲームってこんなのだったなと思い出します。

やればやる程、お金が減っていってはいませんが。

もともと、やり込み系のゲームが好きです。

コンプリート系はあまり好きではないのですが、
いろいろ武器や装備を改造したり、
自分の陣地を強くしたりするゲームはかなり好きだったりします。

ですが、最近は無理やりわかりやすそうなゲームにして、
いろいろやり込める仕様を切ったり、
ジャンルだけで敷居が高いと感じるものは
作る前からあきらめる傾向があって、

個人的には残念だったりします。

昔はそれなりに敷居が高いゲームでも、
いろいろ工夫し、学んでプレイしてたような気がするんですが。

敷居が高い = SLG等のジャンル

とか

敷居が低い = 難易度が低い

は違うと思うんですが、
そう言った流れが見え隠れしていて、

少し疑問を持ったりしています。


だから、アイマスのように

何度も遊べるゲームはありかなと思っているんですね。

ただここ数年で難しかったSLGが一つありまして、
これは難度の面で敷居が高すぎるだろと思ったゲーム

GBA版「ユグドラユニオン」

こいつは厳しかったです。
まあ、普通にやれば問題ありませんが、
アイテムとか集めながらやってるとかなり厳しいです。

よし!PSP版で再挑戦だ!

ガクンと難度が下がっていたらどうしよう・・・・・・。

ユグドラ・ユニオン
(メーカ)スティング
売り上げランキング: 39位

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