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変更の方が大変です

  • 2008-01-19 (土) 0:21
  • 日記

どうもミナミです。

現在、とある部分のバランス調整中。

ユーザーからの意見を元に、
それらを反映させたのですが、
少しパラメーターを変えただけで、

全体のバランスが変わるのがゲームです。

前作がが絶妙なバランスで成り立っていればいる程、

その少しが大変になってきます。

これ……デザイナーさんには意外と伝わらないようで。

「遅いから速くして」

とか

「もっとゆっくり」

などのパラーメーター変更系の注文は、
それを作っている途中で言われるのならいいのですが、
開発末期のほぼ完成している状態で言われても、
ゲーム全体の変更をしなければならないので

(時間的に)無理です。

仕様追加等はバランスに合わせて追加するだけなので、
わりと簡単なのですが、

仕様変更の方が実は大変なのです。

まあ、開発の時期によるんですけどね。

あと・・・・・・仕様追加は断る事ができますが、
仕様変更はなかなか断る事ができません。

「絶対よくなると思う」

とか言われてた日には、

「わかりました。ちょっと仮でやってみます」

とか言いながら、前のデーターを残しつつ、
変更した新しいバージョンを作る事になるので、

かなり面倒です。

そして、このあたりでバグが出たり・・・・・・。

最終的に、

「前の方がいいね」

とか言われると、

開発室を飛び出したくなりますよ。

何かを叫びながら。

というわけで、手の空いてる時期に
調整や変更をするのが一番幸せだったりします。

たぶん、また変更させられるとは思いますが。

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