- 2008-01-14 (月) 0:00
- 成長期
いろいろ会社の文句等を聞き始めてきた7月上旬。
まだアルバイトだったミナミは理解できませんでした。
まだ身体の負担もありませんでしたし、
社員になろうとしているのに会社に文句なんてありません。
今は納得できる話ばかりですが。
ゲームを作りたいという気持ちは変わってませんが、
いろいろ環境が変わると、そんなものなんでしょうか。
とりあえず体力的な問題は進行中です。
徹夜が年々、死にそうになっている自分がいます。
あと数年したら、立ち上がれないかもしれません。
今から見ると、データーの持ち方的に失敗していると感じる
BitMapデーター当り判定を満足気に終わらせると、
次は何をしようかと考えました。
作らないといけない事は大量にあるので、
探してやる事をみつけないといけないという、
現在の開発直後の状態とはまったく違いますが、
(細かいのでやる気が起こらないという話もありますが)
それでも何か効率が良い作り方を考えてました。
たいがいは効率が悪い作り方を選んで失敗しますが。
ゲーム作りで、効率が良い作り方は確かにありますが、
どちらにせよ全部作らないといけないので一緒です。
ダメゲームプログラマーの場合、
どう考えても効率は悪い作り方をしているので
どれだけ人の倍の時間を捻出して、
それらを作り上げていくのがポイントです。
どれだけ効率の良い作り方を探すかが、
ポイントではありませんよ。
それを探す時間に手間を取られるぐらいなら、
関数を1個作っている方が
ダメゲームプログラマーにとっては効率が良いですから。
とはいえ、どうもやる気が起こらないので、
その日はバグチェックをやる事に決めました。
それでいいのかと・・・・・・・。
やる気が起こらないから、
プログラム放棄とはいい度胸です。
とりあえずバグを発見した時の言い訳は
「参考しようと思ってプレイしていたんですが、
バグを発見しました」
でいいでしょうか・・・・・・・あれ?
参考にしようとしている部分以外の方が多いが、
まあ、いいか。
きっと頑張ってるように見えると思います。
みんな忙しそうだし。
微妙に「このチームの役に立ってますよ」という
アピールをしようと下心を持ちつつ、
さっそくバグチェック開始。
そろそろアルバイトながらも、
チーム員であるという気持ちができたのでしょうか。
プレイしていて面白い。
前のバグチェックのバイトで来て、
プレイしていた時よりも面白いと感じていました。
開発者の贔屓目って、こんな感じなのか。
むしろ親バカってこんな感じなんでしょうね。
まだチームに来て少ししか経ってませんが、
人間変われば変わるもんです。
ですが、ここは自分のポイントアップの為に、
泣く泣くバグを見つけて報告しなければなりません。
バグを見つける事の方が、
このゲームの為になるので、
泣く泣くという表現はおかしいですが。
まだ開発途中なので、さくさくバグを発見。
まだまだシャイなミナミは、
(そろそろ逐一、報告するとうざがれる事に気が付いた)
まとめて報告しようと、ノートにバグを書いていく事にしました。
なんだろう・・・・・この仕事している感は。
たぶん、プログラムの作業は個人な物である事に対し、
こっちはチーム為に役立っている感があるからでしょうね。
将来的にはプログラムの方がチームの為に役立つから、
頑張らないといけないのですが。
ともあれ、書き溜めていたバグを報告して、
その日を仕事は終わりました。
いろいろバグを報告できてミナミ的には大満足でして、
毎日書く日報に「バグチェック」と、
真面目に書いてしまいまして、
次の日の返答に・・・・・
「プログラムは進んでいる?」と書いてあったのは
当たり前ですね。
というわけで、次回はプログラムの話になります。
と思ったのですが、何だか100回みたいですよ。
何か考えておきます。
(100回記念編)
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Comments:4
- フシミ 08-01-16 (水) 23:47
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フシミです。たいへんな事が起きてしまいました。
次期ノーベル賞候補の本命といわれる 万能細胞は
実はミナミさんの特許 力技でできているみたいですね。
特許料もらえますかね(笑)
あと株の話で恐縮なのですが 今打ち出の子筒状態で
ウハウハです。はやくミナミさんの会社の未公開株
を買いたいです。ちなみにミナミさんの独立記念に
作りたい作品はどんな感じのゲームでしょうか?
予算はどれくらいを考えていますか? - 大阪ミナミ 08-01-17 (木) 0:12
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>>フシミさん
どうやらうちの本体部分は今年の5月に、
ついに立ち上がりそうですよ。昨年の下準備が何とか!!
特許料でその立ち上がりを軌道に乗せれませんかね(笑)
PS3での開発は余裕の億単位なので、
数百万単位でDSがいいのですが、
やはりここはPCでMMROを作って、
課金制度でウハウハと・・・・・・・。うちにはサーバー構築のプロがいらっしゃるので、
なんとかなると本気で思っていたりするんですが・・・・。宣伝さえ失敗しなければと実は思っていたりしています。
- フシミ 08-01-17 (木) 0:31
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>>宣伝さえ失敗しなければと実は思っていたりしています.
フシミです。5月ですか!!
それまでに ものすごく合法的なもの開発したいと
思います。料金はただなのでご心配なく。
そのかわり未公開株 上場前に買わせてもらいます(笑) - 大阪ミナミ 08-01-17 (木) 1:32
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>>フシミさん
はい。5月ぐらいです。
ミナミはまだ会社の方にいますが、
実働部隊(先にフリー組)が先にという事で。じゃあ、ミナミは何をするかというと・・・・・
しばらくはタダ働きになりそうです(笑)もう少しだけ今のゲームを作っていたい気持ちもあるのでw
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