- 2008-01-10 (木) 0:00
- 成長期
今回から、たまにダメプログラマーになる方法の
要点だけを書こうと思っていますが、
本当にいいのかでしょうか?
後輩にも言いましたが、
本人がOKなら、それでいいです。
つい先日、「プログラマーになるには?」と
いう質問に答えさせていただきまして、
最近はネットで勉強できるよ
とか、かなり適当に聞こえる答えを
真面目に答えました。
本気です。
というわけで、今回は1回目らしく、
「ダメプログラマーになるには?」
というのを書こうと思っています。
ダメプログラマーって、
別にプログラムができないわけじゃないんですよ。
仮にもゲームを作っているわけなので、
プログラムの基本ができてないわけじゃないと
思っているのですが、いろいろ知識が足らないので、
効率がいいプログラムが組めないだけなのです。
致命的ですね。
30分で組めて、かつ処理が軽いプログラムを、
1時間で組んで、かつ微妙に重いプログラムにします。
でもプログラムが完成する所がポイントです。
では、そのようなダメプログラマーになる方法はというと、
基本だけを大事にしよう。
基本を大事にしようではなく、
基本だけを大事にするのです。
基本を知っていれば、プログラムが組めるという事と、
周りが凄いプログラマーばかりでも、
心がなかなか折れません。
「いつでも何とかなるぞ」と気持ちは持ち続ける事ができるでしょう。
その気持ちが折れると、復帰できなさそうですが。
そういう風に思っているので、
数学を勉強しようとか、
学校に行こうとか、
いろいろやってみようとか、
言わずに、
参考書とネットだけで大丈夫と言ってます。
基本なんて、そこらに転がってますよ。
だからダメプログラマーになるだけなら、
自宅で勉強してる方が、金もかからずに効率がいいかと。
専門学校に行っても、
基本だけで何とかしようとするなら一緒ですしね。
ただし、前にも書きましたが、
ゲームクリエイターとして会社に入るのとは別です。
自宅で勉強していても、何とかなると思いますが、
学校に行く方が、その面に関しては近道だと思います。
学校はいろいろ協力してくれるので、
利用しましょう。
特に専門学校は「金を取り過ぎなんだよ」と言いながら、
いろいろ利用してやればいいと思います。
うちの学校はアフターは1回だけでした。
金を取り過ぎです。
ダメプログラマーになるには、こんなもんでしょうか。
ゲーム会社に入るにはという質問なら、
また別のまとめになるとは思いますが、
ミナミ自体が特殊な入り方をしたので、
なんとも言えませんね。
では、次回はいつもの成長期に戻ります。
(得点稼ぎ編へ)
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Comments:5
- フシミ 08-01-10 (木) 1:03
-
フシミです。今回のお話はとても勉強になりました。
それじゃあ僕はダメ投資家ですね。
基本中の基本しか知りません。
PER と 連動 です。ただこの知識だけで
サブプライムショックにもかかわらず資産倍近く増えました。
多分僕は今度ダメダメ投資家になるので
連動 という基本一つで資産増やそうと思います。 - 大阪ミナミ 08-01-10 (木) 8:53
-
>>フシミさん
基本万歳です。
基本だけなら、フシミさんの言うとおり、
たまに荒波にのまれずに過ごす時があります。ミナミの場合は気付かないだけという話もありますがw
体もそうですが、基盤がしっかりしてないとダメですね。
しかし、もう少しミナミは発展しないとダメかもしれません(笑) - 皿うどん 08-01-11 (金) 15:26
-
こんにちは。いつもお菓子を食べながら拝見させていただいております。
なにかとおもしろく勉強になります、楽ですw
いろいろとありがとうございます~。
質問があるのですが、
ゲームのプランナー(ディレクター的な人?)の人は、全体の構想と、バランス調整などを主にするのでしょうか?
ゲームのジャンルにもよるのだと思いますが、なにをするのかよく分かりません。
ただ指示するだけなら、客観的に見ても、凄い楽そうだと思えます。
でも、大乱闘スマッシュブラザーズのプランナーである桜井さんは、コラム等を読む限りでは、忙しすぎてなんか死にそうですww
どういうことで忙しいのか?(どんな作業をするのか?)
不躾な質問で恐縮ですが、教えて頂ければと、コメントさせて頂きました。
※大学生になり、就職も迫ってきて焦り出してる所存でございますw
これからもよろ。
- 大阪ミナミ 08-01-11 (金) 22:26
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>>皿うどんさん
読んでいただいてありがとうございます。
プランナーの仕事ですが、ディレクターとは別になります。プランナーの仕事は名前の通り、企画や全体の構成を考える人で、
基盤を作ったり、世界観や方針を決める人と思ってもらうとわかりやすいと思いますよ。
(別の事もしていらっしゃりますが、まあ簡単に言えばという事で)ですので、ディレクターは総指揮者に近い為、役割としては別になります。
よって、ゲームバランスを取る時の決断権はディレクターであり、
仕事の管理等もディレクターになります。プランナーは企画を考える為、ディレクターと兼業する事が多く、
職業プランナーでチームの役割がディレクターとなるので、軽く過労で死ねます(笑)
プランナーが大変というよりも、ディレクターという役割が大変ですね。
ゲーム制作以外の仕事(対外関係、広告関係や納期、
バグチェックの用意などなど)が多いので、大変になってきます・デザイナーやプログラマーで兼任している場合、
だいたいがメインで作る方なので、いつ見ても体調は悪そうですよ。
桜井さんなんて、超有名人ですから、雑誌等の仕事もあるのに、
よくやっている(生きていらっしゃるなあ)と思いますwこんな説明しかできませんが、参考になれば幸いかと思います。
これからもよろしくお願いします。
ゲーム業界はPS3などで人員が不足するでしょうから、
もう少ししたら、大量にとるかもしれませんよ。 - 皿うどん 08-01-12 (土) 18:12
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とても丁寧で、分かりやすい回答、ありがとうございます。
成程、役割を兼任することがあるから、私の頭の中ではごちゃごちゃになっていたんですね。
プランナー兼ディレクターというのが基本だと思っていましたが、それをこなすのは神なんですねw
何をするのかというのも、役割ごとに違っているのですね。ディレクターは業界のことが分かってないとできそうになさそうなので、
まずはプランナーとしてやっていくべきなんでしょう。というか、凄い辛そうなのに、、
やってみたいと思ってしまった自分のMっぷりに恐怖ですww。不透明だった部分が良く分かり、モチベーションも上がってきました。(別になにをするわけではないですが・・・)
ミナミさん、マジでありがとうございました。
>>桜井さんなんて、超有名人ですから
一般人は知りませんwwゲーム好きでも普通知りませんww
なんか面白かったですww
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