Home > 日記 > 正月休みも終わりです

正月休みも終わりです

  • 2008-01-05 (土) 0:01
  • 日記

どうもミナミです。

あっという間に、正月休みが終わりました。

チームとかゲームの発売日にもよりますが、

今のミナミは一年の仕事のサイクルが、
本来の一年と重なっています。

やっぱり一年のサイクルは一緒の方が、
1月1日に気合が入りますね。

2月にアップとか、下がっていっている気合が
何となくそのまま継続しそうですし。

今のところは年を跨いでの危機に遭遇してないので、
よくわかりませんが、やはりこの正月休みが入ると
やる気がなくなるのでしょうか。

もしくは仕事が気になって、
正月が満喫できないのではないでしょうか。


どちらかと言えば、何となく仕事が気になって、
正月が満喫できない人の方が多い気がしますが。

気合といえば、ゲーム開発に携わって数年、
やっとテンションの維持の仕方を覚えてきましたが、

一度、落ちたテンションを戻す方法が
今だにわかっていません。


よって維持する事に気をつけてはいるのですが、
開発途中でテンションが下がると・・・・・

しばらく復帰できません。

一週間近くテンションが下がったままで仕事していると

かなり、その部分のクオリティが悪いです。

あとで修正し直すハメになるので、
本当に気をつけてます。

だいたいバグが多い部分は、
この時期に作っていた物ですよ。

テンションが下がる理由として、
一番多い理由は

面白くない部分のプログラマムを作っている時。

1日や2日程度で済むプログラムなら、
テンションも落ちないのですが、
一週間以上かかる大きいプログラムの時が、

終わった時にテンションが最悪になってます。

今年は何とかしてテンションを
急激に戻す方法を見つけたいと思います。

やっぱりゲーム?

↓記事がおもしろかったらクリックおねがいします。
プログラムランキング [人気blogランキング]  FC2 Blog Ranking  にほんブログ村 IT技術ブログ プログラム・プログラマへ

Comments:2

オジャラ 08-01-05 (土) 11:50

ミナミさんはDirectXってまだやっているんですか?
会社によっては使う所とそうでない所があるみたいなんですけどよかったら教えてください。

大阪ミナミ 08-01-05 (土) 17:48

>>オジャラさん

自分は会社では使ってませんね。
基本的にソニーや任天堂等のゲーム機、
モバゲーを作る時はDirectXは使いません。
たぶんXboxの開発チームはほとんど一緒と言っていたので、
使っているかもしれませんが、他はほぼ使ってないと思います。

ただ、こっちの方は専門外なのでわかりませんが、
メダルゲーム等のアーケード筐体は
Xboxのを流用している事が多いので、
使っている可能性はあります。

DirectXはプログラムに慣れるという面では便利ですが、
実際にはハード機側から提供されたプログラミングツールを
使っていますよ。

よって、使うか使わないかは配属されたハードによる
ので、使わないとは一概には言えないです。

Comment Form
Remember personal info

Home > 日記 > 正月休みも終わりです

Search
Feeds
Meta

Return to page top