- 2007-12-24 (月) 0:01
- 成長期
サンダルを買おうかなと思い始めてきた6月中旬。
この頃はまだスニーカーで会社に居ました。
靴下と靴はやはり嫌いです。
今は座った瞬間に靴下も脱いで、
足を放り投げていますが、
アルバイトだった時にそんな事をしたら、
きっと注意されてたと思います。
むしろ、今もどうなんだという話もありますが。
時々、靴を履けという命令が、
上から下される事があります。
座っていたら良いらしいですが、
サンダルは履いて歩く物ですよ!!
チマチマとプログラムを組んでいたミナミですが、
プログラマーのチーフであるMP氏から、
とあるロムを渡されます。
MP氏「バグチェックやって」
バグチェック?
ついに見限られたのでしょうか。
進まないプログラムをやるぐらいなら、
とりあえず今月の契約が終了するまで、
バグチェックをやっておけという事なのでしょうか。
これが背中を上司に叩かれるという、
リストラの瞬間なのですね!!
と、様々なネガティブ想像が頭をよぎりましたが、
どうも午前か午後のどちらかを、
バグチェックに費やして欲しいとの事でした。
本来、バグチェックが始まるのは、
もう少し後らしいのですが、
今回はミナミも居る事ですし、
早めに始めようという事になったらしいのです。
前作でバグチェックも経験していますし。
アルバイトは状況が変化するだけで恐怖です。
本音をいうと時間が長い午後に、
バグチェックに時間を費やしたいところですが、
やる気を見せる為に午前にしますと言いました。
プログラムがしたい為じゃないようです。
MP氏も軽く頷いてくれました。
好感度は上昇しましたか?
突如、入ってきたバグチェックの仕事。
さっそくプレイです。
本当にバグチェックは、まだ先という事もあって、
まだまだモードは少ないのですが、
前作から引き継いでいる部分があるので、
そこからチェックする事になりました。
やる気全開です。
そんなにプログラムから逃げたかったのか、
気分転換になると感じたのか、
なんだかウキウキです。
後で聞いた話によると、ちょうどバグチェックする部分が、
当時、ミナミが作っている部分だったので、
ミナミ自身は、それを見て参考にできたらいいという事と、
新しく作っているミナミから見て、
今の部分はどういう不満があるかという意見
が欲しかったらしいのですが、
半分も、その期待には応えられてません。
確かに参考にはしました。
ですが、それを完全に参考する事ができるまで、
ミナミのプログラムは完成しておりません。
参考にしようとしても、
現状では無理な部分が多かったです。
また、ミナミから意見ですが、
現在、同じ物を作っているという事は、
アルバイトであるミナミにとって、
その部分は神のプログラムです。
意見なんて、おこがましい事なんてできません。
前にも書きましたが、アルバイトにとって、
社員は神のようなものです。
ミナミがくだらない意見を言う事で、
その方の機嫌を損なうなんて事はできません。
かなり役立たずです。
今なら、いえ、この一年後にぐらいには、
ミナミも本当の開発者になるので、
むしろ言ってくれという気持ちはわかるのですが、
この時のミナミには無理ですよMPさん。
何もかも必死ですから。
バグチェックのアルバイト時代と
プログラマーとしてのアルバイト時代。
どちらもアルバイトなのに、全然、考え方が違います。
こうやって子供は汚い大人になっていくのですね。
この頃はまだダメプログラマーで、
ダメゲームプログラマーではなかったわけです。
やっぱり現場に入っても、開発者にならないと
変わらない事がいっぱいありますね。
このように午前はバグチェック。
午後はプログラム作業という業務内容になりました。
午後、プログラムに詰まると、
バグチェックに逃げたいという気持ちになります。
ですが、そこはグッと堪えて・・・・・ません。
息抜き程度にプレイしていたり。
ダメダメです。
次回はプログラムのお話に再び戻ります。
(情報をよんでくるには編へ)
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Comments:4
- フシミ 07-12-25 (火) 22:53
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フシミです。おひさしぶりです。24時間戦えますか?
どころではなく120時間戦っていました。
僕の場合誰も教えてくれる人がいないので詰まると
エンドレスです。ただようやくゲーム開発に取り組めます。
もちろんC++ではないです。アドビ言語です。
最近聞いた話だとyahoo や googleより モバゲー
のほうがサイトview数がすごいらしいです。
しかも嬉しいことにモバゲーもほとんどアドビ言語で
作られているみたいです。
ミナミさんだったら簡易ゲーム 年間100ぐらい
作ってしまうでしょう。 - 大阪ミナミ 07-12-26 (水) 0:10
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>>フシミさん
お疲れ様です。
二年前ぐらいからモバゲーはきてますよ。
うちの会社でも年々伸びてますし、
人件費のわりに、かなりの利益があります。実は・・・・・・知り合いにちょこちょこ提供してみたり。
自分のサークルが少し忙しいので、落ち着くまで腕ためしに
幾つか作りました。絵が自作だったので、時間を取られましたが、
それでも1ヵ月で5個できたのでうまく行けば・・・・・1ヵ月8個前後はいけるかと・・・・・
その場合、会社無視とかサイトとか無視ですね(笑)ちなみに36時間で最近は限界です。
- フシミ 07-12-26 (水) 0:36
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フシミです。もう二年前ぐらいからきていましたか?
僕は完全に浦島太郎状態でしたね。
プロ中のプロに野暮な質問して失礼しました。 - 大阪ミナミ 07-12-26 (水) 1:49
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いえいえ、知らなくても当然かと。
ああいうのは公式発表がないですからね。
実際にいろいろな会社の資料を見て、初めてわかるもんです。
本当にグラフは斜め上を目指してますよ。うちのメンバーの一人がずっと次はモバゲーだと
2年前から言ってましたが、大手には適わんです。でも・・・・・実はあの分野で勝てそうな部分を見つけてたり。
これも来年の為に下準備している一つなんです。
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