- 2007-12-20 (木) 0:00
- 成長期
煙草を吸いに行くのも、
少し気兼ねがなくなってきた6月中旬。
アイデアノートのネタに悩んでました。
そろそろリアルで遊んでいた
ネタを出してくる時期のようです。
子供の頃に考えた遊びを、
なんとかゲームとしてアイデアノートに書く。
新規でネタなんて毎日、浮かばないですよ!!
(子供の頃のネタは、わりと好評でした)
新しいハードに移った時に、
大変な事ってなんだと思いますか?
ソースの作り直し?
まあ、それも大変なのですが、一番大変なのは
そのハードの仕様を覚えること。
できない事とできる事の把握ですね。
いろいろ説明書を読んだり、
試してみたり、ヘルプを呼び出したりと
やってみたりするのですが、
新ハードとはいえ、同じ会社のハードならば、
だいたい同じだったりします。
(据え置き機から携帯機は違いますが)
ですが、違う会社のハードに移った時は
一から仕様を覚えるのは大変です。
新入社員の最初は、まさにそれ状態。
初めて触るので当然ですね。
今は専門学校に開発機が置いているのが多くなりましたが、
まあ、開発機に触る余裕がなかったミナミは、
当然のように、この会社に来て初めてです。
専門学校の最後の方にチラリと触ってましたが、
覚えているわけありません。
というわけで、仕様を覚えるのに必死になるわけですが、
これを理解していないと、
それがバグなのかどうかわからない場合が多いんですね。
今でも、そんなにわかっていないので、
1時間悩んで、プログラムのチーフに訊いたりしてますが。
そんな昔とあんまり変わっていないミナミです。
当時は全部「自分が悪い」という判断しかできなかったので、
ハードの仕様だったりとかデザイナーのミスだとは
頭の片隅にも思わなかったんですね。
かなり純粋です。
今なんて、先に他人から疑うようになってしまって、
本当にスレた大人になってしまいました。
初々しかった面影は、今は一切ありません。
そんな純粋な当時のミナミ。
OBJを表示をしていると、
何度やっても出ません。
元のデータの変換がマズかったのかと思い、
何度も変換しなおしますが、
やっぱりうまくいきません。
むしろ、いろいろ変換方法を変えたので、
悪化したりしてました。
何回も変換しているので、一番最初の変換方法が
間違っている事の方が少ないんですよね。
それなのに違った方法で変換なんかするから・・・・・・
画面がモザイク状態になってしまうんですよ。
次は自分のプログラムの見直し。
表示だけするプログラムにミスなんて早々見付かりません。
それ以前にソース自体が短いので解析すらすぐに終わります。
じゃあ、何でだ?
純粋なミナミは何度も何度も、
自分のソースが悪いんだと見直すのですが、
原因が見付かりません。
1時間、2時間、3時間と、
何もわからないまま時間は経っていきます。
今なら10分ぐらいで諦めるのに。
ですが、その10分ぐらいで諦める方が、
効率的にはいいんですね。
一人でやっているなら、
わかるまで調べる必要があるのですが、
チームでやっているので、
わからないなら、わかる人に訊くのが一番です。
開発時間は限られているんですから。
こんな亀ペースで進んでいたら、
いまごろ開発したゲームを5本ぐらい
落としているんじゃないでしょうか。
首も一緒に落としていると思いますよ。
そういうわけで、システム側に直接転送するため、
表示限界がある事が原因だったのですが、
それを把握しているのもプログラマーのお仕事なのです。
もちろんミナミはダメプログラマーなので
把握なんてしてません。
ですが、把握してないといろいろ問題でして、
特にミナミにとって一番問題なのはデザイナーさんに
「表示できる?」と訊かれた時ですね。
適当に「できると思いますよ」と答えるしかありません。
そして驚くぐらいに表示できません。
できれば尋ねる時は、プログラムチーフに尋ねてください。
本当にすみません。
この後、ミナミはこの表示限界の話を教えてもらうのですが、
まったく理解できませんでした。
「システムなんて何回訊いてもわかんねえよ」と
言われる方もいらっしゃると思います。
その場合はですね・・・・・
システム側で仕様で起きるバグのパターンを
覚えておくのがいいです。
だいたい同じような事が起きるので。
これでできるだけ判断がすぐにつくようになると思います。
よって、その表示する前にデザイナーさんに訊かれると
適当になるんですね。
その部分は開き直ってください。
覚える事は他にたくさんありますので。
そういうわけで、今回も何の理解もせずに、
何とか進む事ができました。
何の理解もできずに立ち止まっているよりは
マシだというポジティブな考えで進みたいと思います。
次回はプログラムを組んでいるミナミに、
別の仕事が入ってきます。
ゲーム開発者のアレですね。
今年も頑張りました。
きっと来年も頑張ってます。
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Comments:2
- milk 07-12-22 (土) 20:42
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あこがれの職業です。努力も必要ですが、元々の持っているセンスも必要ですよね。
- 大阪ミナミ 07-12-23 (日) 0:08
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>>milkさん
コメントありがとうございます。
センスがあると、いいプログラマーになれると思うんです。
ミナミはセンスがないので、ダメプログラマーのままです。
ミナミのセンスと言えば・・・・・参考書をあつかう能力ぐらいですかねw本当にセンスのある人が専門学校時代は
うらやましかったですよ。ただ努力でも、ある程度何とかなるので助かってます(笑)
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