- 2007-12-22 (土) 0:01
- ダメプログラマーの愚痴
ゲームクリエイターとして大事な事・・・・
自分も楽しんで作る事。
今回は、これが初めてできなかった
開発だったかもしれません。
これまでの開発でも瞬間的に、
楽しくない仕事はありました。
特にデータ整理関連は楽しくないので、
早く終わらないかなあと感じる事はあったのですが、
トータルで見ると、これまでは
「楽しい」と感じる時の方が多かったんですよね。
だけど、今回は「楽しい」と感じる時の方が少なく、
本当に最後は気持ちもギリギリだったと思います。
原因は時間がなかった事と、
周りとの考えが違っていた事。
特に周りとの考え違っていた事は、
かなりミナミのやる気を下げました。
意見の衝突はよくある事なのですが、
今回は「なんで?」と思う事が多く、
何度言っても、その部分が変更されなかった。
(特に難易度に関して)
そして、それが実際にユーザーの反応見ても、
ミナミの思った通りになっている・・・・・
終わった後もやる気が下がりっぱなし。
こんな状態だったので、
なんだか「ゲームを作りたい」という気持ちが
なくなっているのを感じていたのです。
「次回作は~」とか「次は~」とは思っていても
なんだか気が乗らない日々。
普段なら、むしろ次回作で反映しようと思うユーザーの指摘も、
今回はかなり落ち込みそうになりました。
よって、つい最近まで来年は普段よりシナリオの量を
減らしてもらおうと思っていたり。
(本音は今もいつもの担当部分減らして、
別の部分を増やそうかなと思っていますが)
こんな状況が自分では嫌だったので、
何とかならないかなと、
少し悩んでいたのですが・・・・・・
何とか復帰しました。
これで次も何とか楽しんで作れる気がします。
自分も楽しんで作る事。
その大事さが、今まで以上に感じた今回の開発でした。
(自分に対しての愚痴)
次はちゃんと最後に面白かったと言えるように作ろう
それで、どうやって復活したかですが、
次回作用にツールを作っていると・・・・・
これが、もの凄く楽しい。
楽にする為にいろいろ調べながらやっているのですが、
やっぱり何かを作るって楽しいですね。
あれでもない、これでもないと、
いろいろ試行錯誤した上での、
完成したプログラムは、
やはり気持ちがいいものです。
煮詰まった時は基本に戻る。
本当にこれは応用がききますねえ~。
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