- 2007-12-08 (土) 0:00
- 日記
どうもミナミです。
感想の記事でも書きましたが、
ミナミはアクションゲームが苦手です。
「アサシンクリード」では、
本当にそれを再確認しました。
「アサシンクリード」の記事の方では、
できるだけゲーム内容に触れましたが、
こっちは苦手な方に重点を置こうかと。
アクションゲームが苦手な人はですね、
とりあえず操作が増えると、
落ち着いて考えられないんです。
だからターン制のSLGなどにハマるのですが、
アクションゲームの操作は複雑化していってるので、
片方を意識したら、もう片方は適当。
回避に意識したら、攻撃は
ガチャプレイ必須です。
2Dはまだマシなのですよ。
なぜかというと、多くて8方向じゃないですか。
上、右上、右、右下、下、左下、左、左上、
でも3Dは360度を使うので、
逃げるだけで精一杯です。
最初のバイオで、自分にはこの手のゲームが無理だと気付きました。
撃って逃げるとか無理だぜチクショーー!!
ですが、アクションゲームが苦手な人でも、
何とかなる動作がありまして、
防御が入ってくると話は変わってきます。
防御って動作は基本的に、キーが関係ないのが多いです。
もちろん相手の武器の方向に向かなければならないといった
ゲームもありますが、基本防御中はこっちも攻撃できないので、
落ち着けます。
反撃を落ち着いてできるのとできないとでは
近距離攻撃しかできないのと、
遠距離攻撃もできるぐらいの違いがありますよ。
(アサシンクリードも遠距離できるけど、
遠距離攻撃はバスターライフルクラスじゃないと無理)
だから防御ができない3Dアクションゲームは
天敵と言ってもいいでしょう。
3Dアクションゲームで何とかなるのは、
今のところ無双シリーズだけです。
「連ザ」シリーズも、避けて撃つのが難しい。
じゃあ、「なんでアサシンクリードを買ったの?」
と思ったでしょうが、皆さんもこんな時ってありませんか?
「今の俺ならできるんじゃないか?」
と思ったりなんかしたこと。
何もしてないのに、できるわけないじゃないか!!
今回もそう思って買ってみたのですが、
本当に大変でした。
いつも、どこから来るのだろう・・・・・この勘違いは。
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