バランスのとりかた
ゲームのバランスというのは、
その仕様単体でバランスをとるのは難しいものです。
なので、その仕様のバランスをとる為に、
別の仕様で調整したりするの一般的です。
RPGなら経験値を渡すが、
お金は渡さないといった感じになります。
ですが、そのバランスのとり方が、
明らかに間違っている場合があったりします。
その仕様のパラメーターが上がり過ぎるので、
こっちの仕様で調整しよう!!
言っている事はわかります。
上記で書いたように、
そうやってバランスをとるのが一般的です。
ですが、いろいろな仕様がある中で、
どうして、別の一つだけでバランスを
とろうとしているのかわからないです。
もし、そのバランスをとろうとしている仕様を、
ユーザーが使わなかったら、どうするんだ?
その上がり過ぎるパラメーターは、
下がる事がありません。
全体を見て欲しいです。
ミナミは「他の部分を見てみたらいいよ」と言われましたが、
ミナミもその人に言いたかったです。
「もっと全体を見た方がいいよ。
むしろ、その仕様でバランスを
調整しているのはおかしいから!!」
時間もなく、今回は言えませんでしたが、
来年があるなら、もっとじっくり調整したいと思っています。
(今日の愚痴)
その仕様だけを見る前に、
もっと全体を見てください!
もうすぐ終わりです。
ミナミの心のバランスも復活させないとダメですね。
短気には牛乳だ!!
2007年10月24日 01:58
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