ゲーム制作でのレベルアップで思うこと



レベルアップ?

言い換えれば、質の向上。

ゲームクリエイターに置いて、
質の向上と言えば

ゲームのクオリティーを高める
自身のスキルのクオリティーを高める


のどちらかになりますが、


さて、どちらが大事なのでしょう?



もちろんお客様の為に、
ゲームのクオリティーアップは必要です。

ダウンなんてシャレになりません。
(ダウンさせたと言われた時は、本当に落ち込みました)

その為には自身(開発者)のスキルアップは
必要不可欠です。
自分が担当している部分を何年もやっていれば、
確かに、その部分は毎年、
少しずつでも質は向上していくでしょう。
そして多少でもスキルもアップすると思います。


でも、それって本当に、スキルとゲームのクオリティーが
効率良く同時にアップしているのでしょうか?



一つの事だけしかやらないというのは、
他の知識を得る事ができないと思います。
なぜなら現状の知識でも、
何とかなってしまう事が多いからと思っています。

アクションゲームとシューティングゲームでは
作るプログラムが多少違います。
でも、二つに共通するルーチンもあります。
それって片方を知っている事で、
組めるようになるプログラムだと思うんですよ。


大きなチームになればなる程、
担当部分に割り振られる事はわかってます。
それ専門のゲームプログラマーにした方が
効率良く動くのもわかっています。


ですが、それはミナミがなりたいと思った
ゲームクリエイター像ではないんです。


某教師が学生時代に言った

「作りたいゲームは、これで最後やぞ」

という言葉が重いですね。



ファミコンのゲームを作っていた時は、
どんなゲームクリエイター達が、
どんな風に考えていたんでしょう?
自分達の考えたアイデアが、
そのままゲームに反映される時代だったんでしょうか?


最近、いろいろ不安になる話が多くて、
愚痴っぽくなってしまいました。


それでも目の前にある作品を、
世に出すのが先で、考えるのは後ですよね!



↓記事がおもしろかったらクリックおねがいします。
プログラムランキング [人気blogランキング]  FC2 Blog Ranking  にほんブログ村 IT技術ブログ プログラム・プログラマへ

Save This Page to del.icio.us このエントリーをはてなブックマークする このエントリーを含むはてなブックマーク このblogをはてなアンテナに追加 このエントリーをFC2ブックマークへ追加 このエントリーをBuzzurlに追加このエントリーをBuzzurlに追加 このエントリをLivedoor クリップに追加 このエントリをニフティクリップに追加 このエントリーをBlogPeople Tagsに追加 このエントリーをBlogPeople Instant Bookmarkに追加 このエントリーをnewsingへ追加 このエントリーをYahoo!ブックマークに追加

2007年10月10日 01:12

次の記事 » バランスのとりかた
前の記事 « 開発者のバグチェック
TOPページへ

トラックバック

このエントリーのトラックバックURL:
http://humanfactory.net/mt-tb.cgi/868

コメント
コメントしてください
質問なども受け付けております。お気軽に書き込んでください。


(書式を変更するような一部のHTMLタグを使うことができます)