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クローズ後のダメゲームプログラマー

  • 2007-10-07 (日) 2:33
  • 日記

どうもミナミです。

何とか先週は日記と愚痴を書ける状態になりました。
来週ぐらいから、普段のペースに戻そうと思ってます。
たぶん1~2回程、会社で泊まる事になるでしょうが、
なんとかメドはつきました。

ゲーム開発にはクローズというものがあります。
(どんな開発でもありますが)
プログラムを閉めるという事ですが、
クローズの日が来た時点で仕様の追加や変更は、
絶対に必要でない限りは行いません。

が!!なぜかこれが過ぎると変えたくなる!

調整やバグ修正に入るので、
ゲーム全体が見えるようになってくるんですね。

すると、あの部分を変えてぇ~とか、
これを追加してぇ~とか思ってしまうわけです。

これが一番思うのは、シナリオ部分。

今すぐにでも性格を変えたい!
今すぐにでもイベントを追加したい!

というか、今なら大量のシナリオが書ける!

ゲームクリエイターの開発中のやる気は、
クローズ後が一番上昇します。
そして、そのまま次の開発が始まるまでに
しぼんでいくのです。

今のミナミなら、10個は仕様を追加できるよ!!

バグは保障しませんけどね。

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