開発者のバグチェック


よもや、二日続けて愚痴を書くとは・・・・
デスマーチとは恐ろしいものです。


心が灰色です(気分はハイテンションですが)


開発者のバグチェックというのは、
確かにバグをチェックするのも大事なのですが、
同時にバランスの調整というのも含まれます。
(昨日の愚痴参照)


これが結構、神経が磨り減る作業で、
簡単でもダメですし、難しくてもダメなんですね。

例えばRPGのラスボスの調整をするとして、
最強の武器でしか倒せないバランスはアウトです。
普通にプレイしていて、普通に買える武器で、
普通のレベルでも倒せるレベルにしなければなりません。

このバランスが微妙。

というわけで、開発者はクリアできればOKとか、
楽しんでやるというのは二の次になってきます。
(もちろん自分が楽しくプレイするのは絶対ですが)

現状、コツコツコツコツとバランス調整しながら、
バグを見つけたりしているのですが・・・・・

どこからか「難しい」の一言で済ましたり、
「クリアできないから、面白くない」とか、
飛んできたりして・・・・・・。


自分が有利なバランスになる穴を言わないとか、
涙が出てきますよ(それを削ったら文句を言われたり)。


とまあ・・・・開発途中の愚痴でした。

デスマーチは心の余裕をなくさせるので、
注意しないとダメだなあと毎年思ったりしています。




(今日の愚痴)


文句を言う時は、

もっと具体的な案を出してください。





だが・・・・・これからが地獄だ!
まだまだ、今は地獄の入り口ですよ!

↓記事がおもしろかったらクリックおねがいします。
プログラムランキング [人気blogランキング]  FC2 Blog Ranking  にほんブログ村 IT技術ブログ プログラム・プログラマへ

Save This Page to del.icio.us このエントリーをはてなブックマークする このエントリーを含むはてなブックマーク このblogをはてなアンテナに追加 このエントリーをFC2ブックマークへ追加 このエントリーをBuzzurlに追加このエントリーをBuzzurlに追加 このエントリをLivedoor クリップに追加 このエントリをニフティクリップに追加 このエントリーをBlogPeople Tagsに追加 このエントリーをBlogPeople Instant Bookmarkに追加 このエントリーをnewsingへ追加 このエントリーをYahoo!ブックマークに追加

2007年10月04日 01:58

次の記事 » ゲーム制作でのレベルアップで思うこと
前の記事 « スタートラインは一緒ですよ
TOPページへ

トラックバック

このエントリーのトラックバックURL:
http://humanfactory.net/mt-tb.cgi/864

コメント
コメントしてください
質問なども受け付けております。お気軽に書き込んでください。


(書式を変更するような一部のHTMLタグを使うことができます)