Home > 日記 > ゲームプログラマー(ミナミ)の無駄ルール その2

ゲームプログラマー(ミナミ)の無駄ルール その2

  • 2007-09-14 (金) 0:02
  • 日記

どうもミナミです。

ミナミはRPG等で、最初にキャラメイクする時、
だいたい戦士系は選びません。
というか、近接攻撃系は選ばない傾向にあります。

基本はゲーム難度を上げる為なのですが、
(だいたい戦士系はライトユーザー向けなので、
 強く設定されている事が多い)

これがゲームによっては読みを誤って、
間接系のキャラが強かったりする場合があります。

特に弓兵は、ゲームによっては最強クラスになる場合が多い。
(魔導師系は最強か最弱かの両極端)

この場合、突然、なんだか卑怯な気になって、
ゲームのやる気が下がる場合が多いです。

ゲームのバランスって難しいですね。

まあ、本音をいうと

他の人と被る可能性があるから、
戦士系を使わないって話もありますけど。

↓記事がおもしろかったらクリックおねがいします。
プログラムランキング [人気blogランキング]  FC2 Blog Ranking  にほんブログ村 IT技術ブログ プログラム・プログラマへ

Comments:0

Comment Form
Remember personal info

Home > 日記 > ゲームプログラマー(ミナミ)の無駄ルール その2

Search
Feeds
Meta

Return to page top