- 2007-08-25 (土) 0:03
- いろいろな物の感想
ここ最近のゲームにしてはいろいろとシビアでした。
ゲーム難度も、
ゲーム救済処置も、
ゲームシステムも、
ユーザーインターフェースも、
あらゆる面から見て、とてつもなくシビアです。
このゲームは面白いんですよ。
「ルートマニューバ・システム」といって、
移動ルートを指定して、
その上に敵が居たら攻撃するという、
珍しいタイプのSLG
なのですが、プレイしてみると、ただの作業ゲーではなく、
次の攻撃の為の移動ルートを考えたり、
敵の攻撃ルートを読んだり、
楯役のキャラを絶妙な位置に置いてみたり、
戦闘に出ないキャラの育成を考えてみたりと
久しぶりに頭を使うゲームに出会った気がしました。
一手失敗するだけで詰みですからね。
ただ、それらの面白さを、
ユーザーインターフェースがぶち壊しているというか、
テンポを悪くさせているというか、
うざい!と感じさせてしまっているんですよ。
たとえば戦闘のスキップはできるのですが、
完全ではなく、画面が戦闘画面に切り替わってからしか、
スキップできないとか、
敵の攻撃範囲(弓とか魔法)などの、
敵の一番必要な情報が見れないとか、
移動してから攻撃する事ができるキャラなどが、
移動と攻撃のオールキャンセルできないとか、
ちょっとイラっと来る部分が多いです。
それらが難度を上げているのかもしれないですけど。
また、そのステージをレベルが上がったままで、
再挑戦できるという救済処置があるのですが、
これをミスるとゲーム難度が崩壊します。
つまり、今度は簡単になり過ぎます。
う~ん!実にもったいない!
これだけ面白いのに、
ゲーム内容以外の部分でマイナスされているのは
本当にもったいない気がします。
ただゲーム自体は本当に面白いと思うので、
興味がある方はやってみるといいと思いますよ。
あんまり見た事がないSLGなので、
なかなか新鮮ではあります。
間違いなく、「惜しい!」って感じを受けると思います。
地味にマルチシナリオだったりする。
「分岐点って、どこ!!」と言った感じで、地味に分岐します。
しかし・・・・このキャラデザ、
どこかで見たなと思ったら、黒ポリの人だったのね。
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