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ゲームプログラマー(ミナミ)の無駄ルール その1

  • 2007-08-24 (金) 0:03
  • 日記

どうもミナミです。

ゲームプログラマーには、
自分の中だけにあるルールが数多く存在します。

さて、ここで一つ紹介しましょう。

デザイナーさんが何をしようとも、
自分は正々堂々とゲームに勝たなければならない。

というルールです。

格闘ゲームにおいて、
相手がボスキャラクラスのキャラで向かってきても、
こちらは通常で使えるキャラしか使わないとか、

スポーツゲームで相手がドリームチームで挑んできても、
こちらは既存のチームしか選ばないとか、

パズルゲームで向こうがハンデを減らしても、
こちらはそのままの仕様でプレイするとか、

どんな状況でも、ゲームプログラマーは
正々堂々と勝たなければならないのです。

そして勝った時は

自画自賛しながら「当然」という顔をし、

そして負けた時はこう言うのです。

「これじゃあ、やっぱり勝てないっすね。
 負けてもしゃーないっすわ」

子供だ!こいつら子供だ!

本当に負けず嫌いが多いですね。

あれ?ミナミだけ?

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