当り判定が直せない 作詞:大阪ミナミ
どうもミナミです。
今回は風呂場で、
口ずさんでいた歌を書いておきます。
「エアーマンが倒せない(TEAMねこかんversion)」
の曲を思い出して読んでください。
知らない方はコチラ
○ニコニコ動画
○Youtube
では、どうぞ~。
【当り抜けが直らない】
(「*」は簡単な説明です)
気がついたら 同じ面ばかりプレイ
そしていつも 同じ場所で抜ける
*直ったと思ったら、横から抜けたり
諦めずに 違うルーチン 挑戦するけど
すぐに 下に落ちるよ~
*新しいルーチンはたいがい失敗する
サンプルルーチンあれば
楽に 自分のソースに す る け ど
*ソースをそのまま真似てはいけない
何 回 や っ て も
何 回 や っ て も
当りぬけが 直せないよ
あの関数 何回やっても 直らない
(仕事を)後ろに回して 無視し続けても
いずれは 誰かに 見付かる
*特にデザイナーに見付かります
ブレイク連打も 試してみたけど
システム側なら意味がない
*システム側の関数は中身が見れない
だから 次は絶対 勝つために
ぼくは 判定だけは 最後まで取っておくぅぅぅぅ!!
*最後まで作らなければ、「まだ作っていない」で誤魔化せます
(間奏)
気がついたら 開発も もう少ししかない
そして いつも そこで時間使う
*一度、詰まったら抜け出せないんですよね~
諦めずに 止まる寸前まで 辿り着くけど
すぐに (次の)仕事が 来るよ~
*開発後半は次から次へと仕事がやってきます
サンプルルーチンあれば
楽に 自分のソースに す る け ど
*ソースをそのまま真似てはいけない
何 回 や っ て も
何 回 や っ て も
ストップが 直せないよ
止まる原因 何回やっても わからない
(仕事を)後ろに回して 距離をとっても
いずれはバグを見つけられる
*当りは特にすぐ見付かります
ブレイク連打も 試してみたけど
「予期せぬコード」じゃ わからない
*このエラーが出た時は、いつも原因がまったくわかりません
だから 次は絶対 勝つために
ぼくは 判定だけは 最後まで取っておくぅぅぅぅぅ!!
*ゲームになりません
(間奏)
サンプルルーチンあれば
楽に 自分のソースに す る け ど
*許されるのは学生までです
何 回 や っ て も
何 回 や っ て も
当り判定 直せないよ
敵もマップも 何回やっても 直せない
(仕事を)後ろに回して 無視し続けても
いずれは 誰かに 見付かる
*結構、サウンドの人が見つけます
ブレイク連打も 試してみたけど
(ブレイクが)止まらないから 意味がない
*自分が予想していた場所と違う場所で止まっていたりする事が多い
だから 次は絶対 勝つために
ぼくは 判定だけは 最後まで取っておくぅぅぅぅぅ!!
*むしろ誰かに作って欲しい
(なおせ~ないよ)
これの友達に
「ホーミングが曲がらない」と「集中力が続かない」
があります。
あと「開発が間に合わない」・・・・シャ、シャレにならん。
要望があれば書きますよ。
2007年07月20日 00:03
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当たり判定に限らず、こういうことは起こりそうだなぁ…と、思った。私の場合、当たり判定のようなコアな部分で困った事がないので、適当な処理でごまかして済まし... [続きを読む]
トラックバック時刻: 2007年08月06日 15:18

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