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第五十八回 ダメプログラマーの駄目駄目成長期進級テスト編・プレゼン当日 後編

プレゼン会場、というか会議室なのですが、

暗いんですよ!!

スクリーンに映してプレゼンする為なのですが、
審査の人達の目に僅かな光が反射しています

プレゼンというよりも、
悪の組織の会合ようにしか見えません。


何なんでしょうね。

審査の人達の前に来ると、まずは挨拶から。

嘘臭い笑顔と嘘臭いお辞儀をした後は、

ゲームの簡単な説明から入ります。
エクセル(作成期間一日)で作った取り扱い説明書を開き、
それを見ながら説明するのですが、

数時間前まで、そのデータが吹っ飛んでいたと思うと、
本当に恐怖ですね。

画面に映った取る扱い説明書を読むだけの作業なのですが、
アドリブに強くて、角ばった状況に弱いミナミは

一分に一回は、かんでました。

実は、プレゼンでは一人だけ大阪側の講師がつきます。
その人を覗き見ると、目線を逸らされましたよ。

終わったか?オレ・・・・・・

いや、まあ、そんな事でめげるミナミではありません。
この説明の挽回は、ゲームをプレイしつつのアドリブ説明で
何とかするとして。

ゲームの出来で勝負するつもりなんて、
まったくありませんよ。

自分の最弱の部分で攻める奴なんていませんから。

ゲーム出来で勝負できない、
ダメゲームプログラマーですけどね。

ゲームをプレイしての説明としては、

1.最初は一度、流してプレイ
2.もう一度始めて、操作の説明
3.もう一度やり直して、自機の攻撃や敵の説明
4.再びやり直して、自分が力を入れたプログラムの説明
  ・当り判定
  ・敵の動き
  ・自機の傾き
  ・攻撃時の3Dポリゴンの拡大縮小
5.始めからやり直して、このゲームの面白さをアピール

何回やり直すんでしょう。
最後までやり通したのは、最初の一回だけです。

余計な事をして、変なバグが出たら大変ですから。

コースの最初の頃は気合も入れながら作っているので、
ほぼバグはありません。

問題は時間が無い、最後の方。

ほんの少しの気の緩みで、プレイをミスったりしたら、
バグが出る可能性があります。

なら、見せない方がマシです。

というわけで、こんな感じでミナミのプレゼンは終わりました。

最後にチラリと大阪の講師を見ると、

また目線を逸らされました。

援護ができないぐらいダメッすかっ!!

教え子というのに、本当に容赦がないですよ。

最後に頭を下げて、プレゼン会場から出るわけですが、
会場を出た後に、ポンと講師に肩を叩かれました。

講師の顔を見ると、そこには笑顔

なんすか?
その「お前はよくやったよ」みたいな笑顔は!!

時に慰めは、人を傷つけます。

ミナミ的にも微妙なプレゼンだったな感じていました。
プレイ中は何とかなってましたが、かんだのは印象悪いかなと。
ただでさえ実力が無いのですから、
微妙な部分で採点が変わってくると思っていましたから。

これは失敗したなあ~と。

この時の頭の中には、結果よりも先に

「就職活動って、どうやるんだろう?」

というのが浮かんできていました。

二月からの就職活動で大丈夫なのか・・・・・・

さて、次回はこのまま教室に戻ってからのお話です。
いろいろ考える事もありつつ、
オタメガに反抗しつつ、強がったりしています。

そんな祭りの後の話を書きたいと思います。

                           (グッジョブ!編へ)

(ミナミのお勧め参考書)

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Comments:12

フシミ 07-07-16 (月) 11:17

いつも律儀にお返事いただきありがとうございます。
またコメントするの少ししつこいと思いつつ、またしてしまいました。これからは気をつけます。
だって僕にとってオブジェクト指向のできる方ましてゲーム開発できるなんて神様 王 長島ですから
ちなみに僕がプログラムをはじめたきっかけはgoogleを
倒そうとおもったからです。日本発の国産人工知能型検索を作らなければ日本を救えないと思ったからです。馬鹿でしょう。
まるで竹やりでB29にたちむかっていくようなものです。
そして今日もまたphpという刀を非力ながらふっています。

大阪ミナミ 07-07-16 (月) 15:44

>>フシミさん

いえいえ、いつでもコメントしていだだいてもらって結構ですよ。「お気軽に書き込んでください」と書いていますしね(笑)

安心してください。国産人工知能型検索はミナミも作りたいなあと思っております。というわけで、馬鹿なんて、そんな事はいっさい思いません。

ただし、自分の場合は友人の力が必要不可欠なんでB29にドイツの力と一緒に対抗しているようなもんですけどね。
PHPはこのHPの半分を作った方も現在、勉強しておられるので、自分も勉強したいなと考えています。

だからPHPを扱える方をミナミは尊敬していますよ。やはり何でも自分の知らない知識を持っている方は凄いと思います。

フシミ 07-07-16 (月) 23:12

どうもまたまたこんばんは フシミです。
昔競馬予想ソフトもどきは作ったことがあります。
しくみはまず当たり前ですが過去のデータをデーターベースにいれます。そうしたら次に一番人気の馬をとりだします。
そうすると勝率は33%くらいです。つぎに今度はG1と未勝利戦
にわけます。そうするとG1戦のほうが勝率がよくなります。
そういう感じで馬場状態や馬齢 芝ダートなど絞りこんでいきます。絞りといえばgoogleおそるべし。そうすると勝率は
66%ぐらいになります。過去5年分のデータなのでそこそこ
信頼性がおけます。ただ欠点は年間10レースぐらいしかできないことです。phpプログラマ詰め甘しです。

大阪ミナミ 07-07-17 (火) 0:23

>>フシミさん

66%は凄いですよ!!
2回以上は当るじゃないですか!
本気で作ろうかなと、考えてしまいました。
データ恐るべし。

ミナミが作ったのは血統理論のソフトなのですが、
あれはレースごとに出る馬の血統を入れて、
人気と血統の勝率でたたきだしてたのですが、
毎年更新しないとダメなので諦めました。
(毎年、変わるんですよ。新種牡馬とかで)

あと、出る馬の血統を手打ちっていう点が
面倒なミナミにとっては疲れ果てました(笑)
まあ、簡単な情報整理プログラムなので、
大して難しいプログラマムじゃないのですが。

というわけで、現在はエクセルで作った資料を見つつ、
競馬を楽しんでます。

でも、時間があれば、再び自作の競馬予想ソフトを
作りたいですね。

一番人気の判別方法ですね。
確かに一番人気の勝率は30%ぐらいなので、
それが絶対に来るのだけを考えれば・・・・・・(思考中)

フシミ 07-07-17 (火) 6:59

またまたフシミです。補足なのですが1番2番人気と3番4番人気の差が離れていれば離れているほど勝率はよくなります。
たとえば1番が1.3倍 2番が1.5倍 3番が5倍といったかんじです」。当たり前といえば当たり前なのですが。
いずれにしても株のほうが楽なようなきがします。なぜなら最初の勝率が50%ですから。
ブラインドタッチも両手打ちもできないヘボphpプログラマでした。

大阪ミナミ 07-07-17 (火) 9:13

>>フシミさん

株の方が読みあい的には楽だと思いますよ。
データ量と信頼性なら、遥かに株の方が楽だと思います。
ミナミも株は基本だけなら、勉強しました。
資金と時間の問題で、いまだやってませんが、
そのうち株はやりたいと思ってます。

せっかく勉強しましたしね。

ブラインドタッチ?
ふふふ・・・しっかりとはできませんよミナミも。
ゲームプログラマーって、
ブライドタッチができない人が多いと信じています。

フシミ 07-07-17 (火) 22:34

話は飛躍するのですがIT企業っておいしいですよね。
なぜなら1億の利益もでていない会社が上場することによって
時価総額600億とかになってしまうからです。普通なら
PER20ぐらいで20億ぐらいですよ。赤字会社を無理やり
利益のつけかえで上場させてしまう。汚いやりかたですよね。
僕もやりたいなんて夢にもおもいませんよ。ふふふふふ(笑)
そのてんゲーム業界はすごいですよね。世界と戦っているん
ですから
恋するプログラムRuby 王者java そして涙のphp

大阪ミナミ 07-07-18 (水) 0:11

>>フシミさん

自分もやりたいなんて思いませんよ。ニヤニヤ(笑)

いまや世界と戦わないとゲーム業界は生きていけない業界になりつつあります。日本だけの市場だけでは、開発費等を考えると無理なんですよね。任○堂さんは異状ですが(安い開発費で大きな利益)。

Rubyは最近、覚えたいプログラムの一つです。
perlは何とか使えますが、最近、日本はRubyに押され気味ですね。

フシミ 07-07-18 (水) 20:38

こんばんはフシミです。きょうは試しにイチカバチカ検索
というものを作ってみました。そのなのとうり10回中1回しか
まともに検索してくれません。後 おみくじ式検索というのも作成中です。当りが出たら何にしようかなと真剣にかんがえています。こんなことばかりしていたらいつまでたっても
googleに勝てません。僕の頭の中
バグチェックおねがいします。

大阪ミナミ 07-07-19 (木) 0:11

>>フシミさん

検索なのに、イチカバチカって(笑)
おみくじも運しだいの検索を使う人は、
かなりのギャンブラーですね。
うまく見付かるとあたりももらえるので、
お得です。

キーワードの判定が難しそうですね。
余計な部分のキーワードは省かないといけないですし、
HTML書いているソースの中で
マスクされてるコードとかも読んできそうですし。

バグチェックしてもいいですが、
慣れてきたら同じ操作しかしなくなりますよ~。
最初はウキウキ・・・・・あとダラダラ。

あと眠気(笑)

フシミ 07-07-19 (木) 0:40

あ フシミです。誤解されているみたいなのですみません。
いそがしいかたに本気でバグチェックしてもらうほど
僕そこまでずうずうしくありませんよ。ほんとに伝えたかったことは僕の頭の悪さをつたえたかっただけです。なんかものすごく真面目に答えてもらってものすごくいま後悔しています。

大阪ミナミ 07-07-19 (木) 0:50

>>フシミさん

いえいえ、冗談ってのはわかっていますよ(笑)

ちょっと、言葉が堅すぎました?

バグチェックの慣れの果てを書いただけですよ。
成長期で書いたみたいに、バグチェックのバイトしていましたから、こう自分が作った物以外のバグチェックをやると、こうなるって事を書いただけなんで気にしないでください。

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