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DS「テイルズ オブ ハーツ」のちょっとした感想




今回は本気で長かったです。

これまで発売しているDSの「テイルズシリーズ」では

最長だと思うぐらいの長さでした。

もしくは長く感じたのか。

ダンジョンの中をけっこう行ったり来たりするので、

少し面倒に感じてしまいます。

あと最終的には簡易になりますが、
街と街もダンジョン形式のフィールド移動なので、

少しうっとしいかもしれません。

簡単に言えば、

テンペストとイノセンスを足して割った感じ。

まあ、武器の成長が敵からの素材でパワーアップするので、

敵を多く倒す必要があるから大丈夫といえば大丈夫ですかね。


戦闘はMPの概念はなくなり、あるゲージが溜まっていれば

連続で技を使えます。

これが気持ちよくもあり、納得いかない部分でもあります。

連続でMPを気にせずに使えますし、
だいたいの技が完全に次に繋がるので、

プレイしていて気持ちいいです。

一人で100ヒットもできますからね。

しかし、そのままだとハメる事ができ、それを回避する為に、
一定時間無敵になる仕様(ゲージを使って)があるのですが、

それが唐突過ぎて納得いかないかと。

何の前触れもなく敵が使ってきます。

たまに理不尽じゃないか?と思う時もあるので、
少し不満が残る部分じゃないでしょうか。

自分も使えますが、敵ほどうまく使えませんし。

敵の使うタイミングがある程度わかれば良かったかもしれません。


何回か難易度HARDでフルボッコにされました。

フルボッコというか、弄ばれたというか。

でもヴェスペリアの方はHARDモードで歯が立ちませんでしたが、
こちらの方はまだ勝てるので緊張感があってよかったです。

ただNORMALモードとの差が激しくて、

NORMALモードが簡単過ぎる気もするんですよね。

ちょうど真ん中ぐらいの難易度があっても良かった気がします。

トータル的に見れば、十分楽しんだ作品でした。

不満は結構ありますが、

戦闘部分と武器合成でなんとか楽しみました。

でもストーリーはというと・・・・・個人的には微妙。

CG?なにそれ?

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