ダメプログラマーの駄目駄目成長期
成長期復活前にまとめ
- 2008-11-17 (月)
- 成長期
成長期を復活するにあたって問題は
「1ヵ月空いたので何も覚えてない」
という事ですかね。
厳密に言うと、2ヶ月以上書いてなかったので、
前に何を書いていたのかなんて覚えてなかったりします。
というわけで、自分で思い出すためにも、
現状をまとめておきたいと思うのですが、
現在(成長期で)は開発チームとして入ったばかりです。
解析で過ごした1年間の修行を終え、
これから世にゲームを送り出していくわけですが、
アルバイトです。
あれから今は数年経ち、社員にもなりましたが、
扱いはあまり変わってないのは
ミナミのプログラミング力がないからでしょうか。
もっと扱いが変わるように頑張りたいと思います。
それで前作を担当していた人からの引継ぎを受けて、
ミーティングにも参加し、何にも意見を言えなくて、
ソースの解析で躓き、
立ち止まっている状態のようです。
この時は担当している部分が少なかったので、
立ち止まれる時間もある程度ありましたが、
今はこんなにも立ち止まっていたら、
間違いなくミナミのせいで延期確定です。
立ち止まって1週間が限度かと・・・・・それでも長過ぎですが。
次にデザイナーさんに必要な絵を聞かれ、
無駄に一喜一憂している頃のようで、
今はよっぽどの事ではない限り、
デザイナーさんに任せていますが、
この頃は聞かれた事を嬉しがっているようですね。
そんな余裕もないクセに。
初めての制作が始まったばかりのようで、
ここからしんどい日々になるわけですね。
人間関係とかも面倒でしたし。
というわけで、ここまでの話
を簡単にまとめてみました。
次回は当時の人間関係について書きましょう。
面倒な事ばかりで、基本的に仕事とは関係ない部分で、
気をつかいたくないなあ・・・・とか思ったり。
会社に属するという事は大変なのです。
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RPGのセンス
- 2008-11-16 (日)
- 日記
どうもミナミです。
相変わらずというか、毎年というか、
今年も難易度問題でイライラしていました。
たまには高難易度のゲームを作りたいです。
今年作っていて思ったのは
RPGにもセンスがあるんだなあ
ということ。
得意不得意はあるとは思ってましたが、
アイテムの使うタイミングってセンスだと感じました。
自分でRPGが得意と言っておきながら、
そこで回復するのはおかしいだろう。
なぜか自分と1ターンタイミングがずれてます。
つまり、その人はだいたい失敗していたという事ですが。
今年、後ろで見ていて思ったのが、
RPGのセンスがある人は楽をしようとする。
効率よく敵を倒す方法を発見するとか、
戦闘を楽にしようとするとか、
何かしら工夫をしようとするのですが、
RPGのセンスがなさそうな人は
まっすぐです。
だから、戦闘で敵がひねた攻撃をしてくると
卑怯とか言ってます。
いや・・・・・・毎回ボタン連打じゃ飽きるだろ。
最近は特に初心者でもクリアできるというゲームが
増えてきたので(内部で難易度を持つ)、
少し難易度が高かったり、システムが複雑だったりすると、
叩かれる傾向がありますが、
そういうRPGのセンスっていう面を磨くゲームが、
なくなっているのが原因かもしれませんね。
とりあえずRPGは後ろで見るもんじゃないですね。
プレイした事がないゲームならいいですが、
プレイした事があるゲームは、
何かを言いたくて仕方がなくなります。
センスがあるなしにしろ、人はそれぞれ違いますから、
自分とはやり方が違うと言いたくなるんでしょうね。
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開発終了してからもプレイしますか?
- 2008-11-13 (木)
- 日記
どうもミナミです。
他の製作者の方々は、自分の作ったゲームを
開発終了したらやるんでしょうか?
資料制作にやる程度にはミナミもやるのですが、
バグチェックでお腹一杯のミナミは
基本的には開発が終了したらやりません。
まあ、次の開発の参考程度に見る事もありますけど。
チームの方々はプレイしている方もいらっしゃいますが、
睡眠を減らし、休みを費やし、倒れそうになるまでプレイしたので、
「もう、楽しんだ」という状態なんですよ。
たま~に、雑誌とかでプロデューサー(うちじゃないですよ)が、
「発売してからもプレイしてます」みたいな事を言ってますが、
開発期間中にやり込んだのかどうか気になります。
200時間近くプレイして、まだやるのかと。
それだけ魅力的で、面白いゲームなのかもしれませんが、
ミナミ自身も、それを思いながら作っているので、
なおさら、凄いなと感心。
雑誌用のブラフでしょうか?
普通では起こらないぐらいのプレイ時間で起こるバグを
起こしたミナミですから、
当然、やる気が起きません。
突然、ストップしたのには驚きました。
長時間プレイすると止まるというバグを、
チームで一番最初に発見した男です。
プログラマなのに・・・・・・プログラム組んでるのに。
というわけで、現在、資料作成中の日々。
終わったゲームに触れる事もなく、
ソースだけで資料を作っているのですが、
実はプレイしたくない理由の最たるものは
プレイして余計なバグを発見したくない。
見なかった事にしますが、
落ち込む事は間違いないですからね。
ソースを見ているだけでも、
「これはヤバイかも!」と思う事が多々あるんですから、
実機で確かめたくないのが本音です。
今のとこ気付かれない所ばっかなんですが・・・・・・・。
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