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過去の話を始める前に今



2009年度の成長期を始める前に、
ちょっとしたまとめを。

久しぶりなので、前回までどうなっていたかというと・・・・


2年目の初めての開発で、

どえらいバグを仕込んだ。

この一言でまとめ終了です。



実際にこのバグでゲームはバランスブレイクし、

ミナミの社員計画もブレイク寸前になります。



という話でした。

まあ、ブレイクせずに何とかここに居るわけですが。


成長期という事ですが、今も(2009年も)それは継続中でして

今はデーターのバイナリ化&読み込みで四苦八苦してます。



普通のデーターを読み込んだり、エクセルファイルを読み込んだりなどの
最低限のことはできるのですが、
ゲームプログラマでもシステム側の人間ではないので、

圧縮とかバイナリ化とか解凍してからの読み込みとかは

ほぼ無知でした。

ええ・・・・参考書との格闘の日々。

Perlがやりやすいのか、それともJavaがやりやすいのか、
やっぱりCで作った方が速いのか、作っては失敗し、
解凍したデーターを組み込む為にソースを改造し、

取り出してみるとデーターが間違っていたり、

それを修正し作り直すと、

連鎖バグで違う所がバグったりと、

進んでいるようで進んでいない日々です。


成長してませんね。



そして今回思った事は言うと、

「システム担当の人間に全てを任せていると痛い目を見るぞ」と。

自分の担当じゃないとか言っていると、
こうやって突然仕事を振られたりして、

逃げたくなるので注意です。

でも、何とかもう終わりそうですが・・・・・無知は大変。


こんな、まだまだ成長中のミナミからのご忠告です。

エキスパートになるのもいいですが、

少しはオールラウンダーになっておきましょう。

何があるかわかりません。



実はこのあたりって、

個人的には関係ないので勉強とかしてなかったりしてたんですが、

今回、いろいろと勉強するハメになりました。

こんな事に時間をとられない為にも、
やり方ぐらいは頭に入れといた方がいいと思われます。

いや、本当に。

そんなわけで、今も成長期まっただ中のミナミでした。


 

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