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      <title>ダメプログラマーの駄目駄目成長期</title>
      <link>http://humanfactory.net/dame/</link>
      <description></description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2008</copyright>
      <lastBuildDate>Fri, 09 May 2008 00:00:19 +0900</lastBuildDate>
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      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 

            <item>
         <title>新入社員の数なんて知りません</title>
         <description><![CDATA[<P><BR>
どうもミナミです。<BR>
<BR>
<BR>
つい先日、新聞の「2009年度の採用各社の計画」を<BR>
読んでいたのですが、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>うちの会社の名前がねえ！<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>もしかして、だれも採る気がないですか？<BR>
<BR>
<BR>
というのも、うちの会社の違う部門の名前と総合計は<BR>
載っているのに、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">本体がないのはなぜ？</FONT></STRONG><BR>
<BR>
まあ、任○堂も載っていなかったので、<BR>
発表してないだけかもしれませんが、<BR>
<STRONG><FONT size="-1">（ミナミが発見できてない可能性もあります）</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">中途半端です。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
発表するならするで、全部発表すればいいのに。<BR>
<BR>
<BR>
というか、いったい毎年何人採っているんだ？<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">あと、何人辞めているんだろう？</FONT></STRONG><BR>
<BR>
実は上よりも下が気になります。<BR>
<BR>
最近、なんか人が減っているような・・・・・・。<BR>
<BR>
<BR>
とりあえず、うちの部署（チームではなく）は、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>５年ぐらいで５人ぐらいしか増えないと聞いたような。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>それをうまく回っていると受け取るのか、<BR>
それとも削減していっているのかは、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">微妙としか言いようがありません。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
むしろ、仕事が年々忙しくなっているのは<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">気のせいじゃないと思います。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
プログラマーを増やしませんか？<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
しかし・・・・・ナ○コはフルオープンですね。<BR>
<BR>
バン○イナムコゲームスとナム○で載ってました。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
</P>
]]></description>
         <link>http://humanfactory.net/dame/zzpost_390.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">030)日記</category>
        
        
         <pubDate>Fri, 09 May 2008 00:00:19 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>第１２６回　自称：神プログラム</title>
         <description><![CDATA[<P><BR>
台風が１週間に１回来るようになった９月上旬。<BR>
<BR>
会社から帰れとの指示が出るたびに<BR>
チームの誰かがキレてます。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">「この状況で帰れるか！」と。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
そりゃそうだ。<BR>
<BR>
が、しかし問題はもし帰れなくなった場合、<BR>
アルバイトのミナミは先に帰らないといけないので、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>もの凄く気まずいです。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>次の日の朝に来て、皆が寝てたら<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">帰りたくなりますよ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
自分は家の布団でぐっすりだったのに・・・・・・。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
さて、前担当者を越えるプログラムを組む為に、<BR>
頑張ろうと思ったミナミですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">そんなに世の中甘くありません。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
学生時代に友人すら超える事ができなかったミナミが<BR>
この業界に何十年といらっしゃる方を<BR>
超えるなんて不可能です。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">真っ向勝負じゃ勝てないな（何が？）。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
と、わけがわからない事を考えていたミナミは、<BR>
普通に誰もが思いつく方法ではなく、<BR>
誰も思いつかない方法で、AIを作ろうとしていました。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">そのこと自体は良い事なんですよ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
誰も思いつかないプログラムを考える事は、<BR>
特許だって取れるかもしれませんからね。<BR>
<BR>
その挑戦は素晴らしい事だと思いますが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">その処理の内容にもよります。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
ホーミングのプログラムや、これまで書いてきた、<BR>
間に合う間に合わないを計算するプログラムなどの<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">珍しくも大変でもないプログラムに対して、</FONT></STRONG><BR>
<BR>
する必要性はないんですね。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">むしろ時間の無駄だったりします。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
参考書に書いてあるプログラムって、<BR>
本当にしっかり書いてますよ（本にもよりますが）。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">処理の重さとか無視しているものもありますが。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
先に言っておきますが、この後、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>特に凄いプログラムを組んだわけではありません。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>後に新しく組む事になった時、<BR>
全てを組みなおした事を考えると、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">さっぱり役に立ってない事がわかります。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
距離と速度のみから計算していたホーミングの処理を<BR>
ラジアンを多用するホーミングに変えたところを見ても、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>まったく無駄だった事がわかります。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>距離と速度だけの関数で、<BR>
これまでにないプログラムだと言っていたんですね。<BR>
<BR>
<FONT color="#008080" size="+1"><FONT color="#008080" size="+1"><STRONG>プログラマーの皆様、すみません。<BR>
</STRONG></FONT><BR>
</FONT>今は自分を知り、自重をしております。<BR>
<BR>
<BR>
その距離と時間から移動地点を判別するプログラムですが、<BR>
<BR>
非常に原始的です。<BR>
<BR>
物理の(v×v) - (v0×v0) = 2asの公式を元にしておりまして、<BR>
これを s = ((v×v) - (v0×v0))/2aの形に変換して<BR>
移動座標をわりだしてました。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">それだけで、神プログラムとか言ってましたが何か？</FONT></STRONG><BR>
<BR>
調べる物体の初速度、現在の速度、加速度だけで<BR>
座標を求めるプログラム。<BR>
XY座標だけなので、たったの２行。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ソースの面でも処理の面でも神プログラム！</FONT></STRONG><BR>
<BR>
とか思っていましたが、<BR>
<BR>
掛け算と割り算を存分に使っているプログラムが<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">軽いわけもなく、</FONT></STRONG><BR>
<BR>
擬似３次元で作っているので、横の動きには強いが<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">斜めの動きには対応していない</FONT></STRONG><BR>
<BR>
この処理のどこが神プログラムなのかわかりませんが<BR>
思う事と勝手に言う事は無料です。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">じゃあ、ラジアン使う方は軽いのか？</FONT></STRONG><BR>
<BR>
というと、メーカー推奨の関数を使っているので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">はっきり言って軽いです。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
しかも、微妙に使い勝手悪い速度と距離の計算に比べて。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">どこのプログラムにでも汎用が聞きます。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
新人が思いついたプログラムなんて、その程度です。<BR>
<BR>
いえ、すみません。<BR>
<BR>
ダメプログラマーが思いついたプログラムなんて、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#008080" size="+1">動くだけ本望です。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
数年後に見直したら、<BR>
何で動いてたかわからないバグも発見しましたからね、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ビギナーズラックって凄いです。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
その一言ですましていいのかはわかりませんが。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">そんな感じで、自称：神プログラムは作られました。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
しばらくはダメな事に気付きませんでしたが、<BR>
２年後に気付いたという事は、<BR>
少しは成長したという事でしょうか。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">最初が低いのでレベルアップしやすいだけかもしれませんが。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
次回はアップが迫ってきたチームの状態と、<BR>
その時のミナミの状態を細かに説明したいと思います。<BR>
<BR>
まだ、デスマーチに巻き込まれてないので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">笑っているミナミでした。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
この笑みが数年後には消えるとは・・・・・・・。<BR>
<BR>
<BR>
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　　　　　<B>　　（ギスギスしてます編）<BR>
</B><BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
</P>
]]></description>
         <link>http://humanfactory.net/dame/zzpost_398.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">020)成長期</category>
        
        
         <pubDate>Thu, 08 May 2008 00:07:13 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>「戦場のヴァルキュリア」をプレイした簡単な感想です</title>
         <description><![CDATA[<P><BR>
<BR>
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<BR>
<BR>
本当の事を言うと、プレイする前は<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">完全にFPSだと思っていました。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
雑誌を見ていたら、どう見てもFPSじゃないですか。<BR>
<STRONG>（まったく記事を読んでない）</STRONG><BR>
<BR>
なので、プレイしてみて、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">かなり驚きました。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<STRONG><FONT size="+1" color="#008080">タ、ターン制・・・・・・・・。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
そんなわけで、ガツンと不意打ちをくらって、<BR>
プレイを始めたわけですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">進むにつれて、なかなかシビア。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<STRONG>FPS画面にする必要があったのか？とか、<BR>
ターン制にする必要があったのか？とか、</STRONG><BR>
<BR>
プレイが終わった今でも疑問に思う事がありますが、<BR>
<FONT size="-1"><STRONG>（プレイに必要なのですが、もっと面白くできたんじゃないかなとか思ってしまうわけで。<BR>
　通常のターン制のゲームでもテンポの問題とかを考えるとありかなと）</STRONG><BR>
</FONT><BR>
<STRONG><FONT color="#800000">それでも面白かったですよ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
でもキャラゲーって感じの方が強いかも。<BR>
<BR>
単純にSLGを求めている人は、<BR>
受け付けないかもしれないですね。<BR>
<BR>
まあ、戦闘システムがFPSに近いんで、<BR>
落ち着いてやりたい方も敬遠でしょうか。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>しかし、プレイしていると思っていたよりも、<BR>
面白くてハマるとは思いますので、<BR>
機会があればプレイをお勧めはしたいと思います。</STRONG><BR>
<BR>
</FONT><BR>
ただし、どこの層を狙っているのかは不明。<BR>
<BR>
<STRONG>ミリタリー好き？<BR>
SLG好き？<BR>
FPS好き？</STRONG><BR>
<BR>
どれも中途半端なので、どの層を狙って発売したのかが、<BR>
イマイチよくわからないゲームでした。<BR>
<BR>
FPS好きには非難されるぐらいの中途半端ではありますし、<BR>
SLGにしても、その要素はいらないという方もいらっしゃるでしょう。<BR>
<BR>
ミリタリー好きだとしたら、<BR>
一番最初から、連射銃を打ち終わった後、<BR>
コックを引いている事に<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ツッコミを入れます。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
なんで？<BR>
<BR>
まあ、そこらを気にしない人には面白いと思いますが、<BR>
たぶん気にする人は楽しめない可能性が大きいかなと<BR>
思っていまいました。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">もう最後の方はミリタリー云々は、関係ないですけどね。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
</P>
]]></description>
         <link>http://humanfactory.net/dame/zzpost_397.html</link>
         <guid>http://humanfactory.net/dame/zzpost_397.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">040)なんかいろいろな物の感想</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 07 May 2008 00:12:29 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>休みたいから頑張る</title>
         <description><![CDATA[<P><BR>
どうもミナミです。<BR>
<BR>
最近は、土日のどちらかを完全休日にしています。<BR>
<BR>
平日は会社に帰ってから、データーベースの勉強やら、<BR>
いろいろイベント関係の脚本やら書いていて、<BR>
しばらくは土日も仕事か、それらの事に追われていたのですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">やめました。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
どちらかは完全に遊ぶ。<BR>
<BR>
１年間頑張ればとか、目的達成まで頑張ればなどを<BR>
思って頑張っていたのですが、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>気持ちが持続できない事が判明。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>「今週頑張ったら、どちらかは完全に遊ぶぞ！」と、<BR>
目的を持ってやっている方が持続できるようです。<BR>
<BR>
まあ、何かで予定が崩れると、<BR>
とたんにやる気がなくなる性格ですので、<BR>
そういった完全休暇日に用事を済ますのが一番なんですね。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">その性格もどうかと思いますが。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
よく考えたら、プログラムを組む時もそうで、<BR>
ここが終われば、楽しい部分が組めると思って、<BR>
絵を出したり、テーブルを作ったりしているので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">それと似たような事かと。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
大きく見ると、ゲーム制作も、<BR>
１本作れば大型休暇をとっているので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">同じですね。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
でも、他人の予定と大型休暇が被らないので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">だいたい一人で過ごしている事が多いですが。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
本当に誰もいません。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>友達が減っていく・・・・・・。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT><BR>
ちょっと前に「休みたいなら辞めろ」発言、どこかの社長さんでありましたが、<BR>
それとは違って、今のミナミは<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">「休みたいから頑張る」</FONT></STRONG><BR>
<BR>
みたいな感じになっています。<BR>
<BR>
<BR>
気持ちの持続は難しいですよ・・・・・本当に。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
</P>
]]></description>
         <link>http://humanfactory.net/dame/zzpost_389.html</link>
         <guid>http://humanfactory.net/dame/zzpost_389.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">030)日記</category>
        
        
         <pubDate>Tue, 06 May 2008 00:10:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>要点第７回　ゲームプログラマーの本当の敵は？</title>
         <description><![CDATA[<P><BR>
<BR>
要点とは少しズレますが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">チームは中が良いの？</FONT></STRONG><BR>
<BR>
と、よく質問される事があります。<BR>
<BR>
やっぱりゲーム業界に、<BR>
まだ就職していない後輩としては、<BR>
チーム環境が気になるところで、<BR>
イメージとしては和気藹々としている<BR>
イメージが強いみたいですね。<BR>
<BR>
それが本当に正しいのか気になるようで、<BR>
だからミナミはいつも、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">「表面上は中がいいですよ」</FONT></STRONG><BR>
<BR>
と答えていますが、追加として、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">「プログラマーとデザイナーは基本仲良くないよ」</FONT></STRONG><BR>
<BR>
と答えています。<BR>
<BR>
<BR>
まあ、デザイナーさんとプログラマーさんが結婚という事も<BR>
ありますので、全部が全部、仲が悪いとは言いませんが、<BR>
<BR>
<STRONG>無謀な要求してくるデザイナーと<BR>
仕様追加を突っぱねるプログラマー。</STRONG><BR>
<BR>
<STRONG>最高を求めてくるデザイナーと<BR>
現実を冷静に判断するプログラマー。</STRONG><BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">意見が合うわけがありません。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
某上司が言いました。<BR>
<BR>
<STRONG>「ゲーム作りでデザイナーの敵はプログラマーだ」と。<BR>
</STRONG><BR>
なので、ミナミも思っています。<BR>
<BR>
<STRONG>「ゲーム作りで現実を知って欲しいのはデザイナーだ」と。</STRONG><BR>
<BR>
<BR>
どっちが悪いってわけじゃないんですよね。<BR>
もちろんゲームが面白くなるなら、<BR>
デザイナーさんが言ってくるような事をやるべきですし、<BR>
入れた方がいいのだと思うのですが、<BR>
<BR>
ユーザーに良い商品を提供する為に、<BR>
余裕を持って仕事ができる時間を考える（それでもギリギリ）と<BR>
すぐにOKなんて言えるわけがありません。<BR>
<BR>
なので敵対するのは当たり前で、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">当然、仕事中はギスギスしますよ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
特にプランナーがいないチームはそうじゃないでしょうか。<BR>
仕事の全体を統括する人がいなくて、<BR>
チーム全体で作っているチームの場合に<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">これが顕著に見えるでしょう。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
他のチームのデザイナーさんとご飯を食べていると、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">そのチームのプログラマーさんに不満爆発です。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
反面、プログラマー同士でご飯を食べると、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">デザイナーさんの愚痴だらけです。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
ちなみに新人の頃は、そうは思わないんですよ。<BR>
自分のポジションを確率する為に必死ですので、<BR>
デザイナーさんに言われた事は何でもしようと試みます。<BR>
<BR>
ですが、数年経って落ち着いて、<BR>
全体を見れるようになった時にわかるのですよ。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">「まず、ゲームを完成する事が大事だ」と。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
そこからが少し敵に回るようになります。<BR>
<BR>
<BR>
でも、普段は仲の良いチームなので、問題ありませんよ。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>本当に仕事だけ。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>これまで何度も書いてますが、<BR>
<BR>
開発末期のプログラマーの愚痴の半分は<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">デザイナーさんに対してだと思います。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
終わった後は元に戻るので、心配はないんですけどね。<BR>
<BR>
<BR>
というわけで、今回は「チームの仲」<BR>
というのについて書いてみました。、<BR>
<BR>
ちなみに、プログラマー同士の結束は<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">開発末期は最高潮になります。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
仕様を切る時の判断は、<BR>
<BR>
<BR>
<STRONG><FONT size="+2" color="#008080">アイコンタクト級ですぜ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
</P>
]]></description>
         <link>http://humanfactory.net/dame/zzpost_396.html</link>
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         <pubDate>Mon, 05 May 2008 00:00:05 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>今しかないのはわかりますが</title>
         <description><![CDATA[<P><BR>
どうもミナミです。<BR>
<BR>
前回の日記で、原作ゲームの話を書きましたが、<BR>
本当に漫画原作のドラマが増えたなと思います。<BR>
<BR>
いま現在はROOKIESを見ていたりするのですが、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>結構、面白いですね。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT><BR>
ドラマや映画は漫画には勝てないと、<BR>
読書好きなミナミは思っていたりするのですが、<BR>
（たぶん映像が好きな方は逆なんでしょうね）<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>久しぶりに原作を知っていても、<BR>
面白いドラマかなと思って見ています。</STRONG><BR>
</FONT><BR>
それは原作を忘れているのが良かったのかなと。<BR>
<BR>
連載時のジャンプで読んでいた時なので、かなり昔です。<BR>
<BR>
その頃は、あまりプロ野球には興味がなく（高校野球は見てましたが）<BR>
登場人物の名前に阪神に在籍した選手が使われていても、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">何にも感じませんせんでしたが、</FONT></STRONG><BR>
<BR>
今はプロ野球を見るようになったので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">名前を聞くと、何やら嬉しかったりします。</FONT></STRONG><BR>
（特に阪神ファンというわけでもないですが）<BR>
<BR>
<BR>
という事は、やっぱり最近の傾向は、<BR>
ドラマを早く作り過ぎているんじゃないかなと。<BR>
<BR>
今だに連載中だったり、話が核心に入ってもないのに、<BR>
ドラマ化したりすると、そう言った物の原作は<BR>
だいたいが人気物なので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">違和感を感じてしまうので、グダグダに・・・・・・。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
なので、ROOKIESはいい感じで覚えてなくて、<BR>
普通に楽しめています。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>働きマンはよくできていたと思いますが。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT><BR>
<BR>
ゲームでも、無理に原作通りにすると痛い目に合う事に。<BR>
<BR>
原作がゲームならいいんですけどね、<BR>
どうしても原作が漫画で、原作を忠実にすると、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ボリュームがないんです。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
そしてボリュームを増やす為に、いろいろ足すわけですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">そこに違和感が・・・・・・・。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
大変ですよ結構。<BR>
<BR>
合間の話やら、原作とは別の部分でやるのはいいんですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ズレるとファンに叩かれるので注意です。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
その点、コードギアスのスザクルートは良かったんじゃないですか？<BR>
アニメなどではわかりづらい部分を説明してましたし、お得感はあったかと思います。<BR>
<BR>
ああいうのはいいですが、やっぱり原作物のゲームは難しい。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">もちろんガンダムはスル～の方向で。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
もう、あれは原作がゲームでも、アニメでも、小説でも<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">何でもいいですよ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
ゲームオリジナルの設定も多いですし。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ガノタでも収集できない設定が・・・・・</FONT></STRONG><BR>
<BR>
と、言いつつ毎回新作のガンダムがやっていたら、<BR>
見ているんですけどね。<BR>
</P>
]]></description>
         <link>http://humanfactory.net/dame/zzpost_386.html</link>
         <guid>http://humanfactory.net/dame/zzpost_386.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">030)日記</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 04 May 2008 00:00:01 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>「STAR OCEAN Second Evolution」と「STAR OCEAN First Departure」の簡単な感想</title>
         <description><![CDATA[<P><BR>
<BR>
最近、時間がなくてですね、<BR>
ゲームの方は１日１時間ペースでやっています。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">１タイトルをね。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
同時進行が多くて、<BR>
<BR>
実は戦場のヴァルキュリアもやってますが、<BR>
こっちは、もう少しかかりそうです。<BR>
<BR>
１日１間と信じてるいる（と思いたい）だけで、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">もっとやってますよ・・・・・たぶん。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
仕事溜まっているのになあ・・・・・・。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<div class="amazon" style="margin-bottom:0px;"><div class="amazon-image" style="float:left;"><a href="http://3kcal.com/modules/aws2/item_B0013D7DG2.html" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51l4PSHDnbL._SL160_.jpg" border=0 alt="スターオーシャン2 セカンド エヴォリューション" /></a></div><div class="amazon-info" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"><div class="amazon-name" style="margin-bottom:10px;line-height:120%"><a href="http://3kcal.com/modules/aws2/item_B0013D7DG2.html" target="_blank">スターオーシャン2 セカンド エヴォリューション</a></div><div class="amazon-detail">(メーカ)<a href="http://3kcal.com/modules/aws2/637872/out/q=スクウェア・エニックス" target="_blank" title="スクウェア・エニックスを検索する">スクウェア・エニックス</a><br />売り上げランキング: 110位<br /></div><div class="amazon-link" style="margin-top: 5px"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0013D7DG2/oico-22/ref=nosim" target="_blank">Amazon.co.jp で詳細を見る</a></div></div><div class="amazon-footer" style="clear: left"></div></div>
<BR>
<BR>
というわけで、これをクリアしました。<BR>
<BR>
やっと「STAR OCEAN Second Evolusion」（PSP）です。<BR>
<BR>
全三作の中では一番面白かった気がします。<BR>
<BR>
順番的には３（PS2）→１（PSP）→２（PSP）<BR>
の順番でプレイしまして、本音を言うと、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">３のオチにショックを受けたので、</FONT></STRONG><BR>
<BR>
前２作をやる気がしませんでした。<BR>
<BR>
ですが、どうも前２作は周りの評判が良く、<BR>
PSPで新しくでたので、これを機会にプレイしたのですが、<BR>
<BR>
確かにストーリーもしっかりしていて、面白かったと思います。<BR>
<BR>
というか、面白かった分、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>３のオチはやっぱりダメじゃん<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>という結論に達するんですが・・・・・・。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<div class="amazon" style="margin-bottom:0px;"><div class="amazon-image" style="float:left;"><a href="http://3kcal.com/modules/aws2/item_B000QHPS9A.html" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51qzb2xkEpL._SL160_.jpg" border=0 alt="スターオーシャン1 ファースト ディパーチャー(通常版)" /></a></div><div class="amazon-info" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"><div class="amazon-name" style="margin-bottom:10px;line-height:120%"><a href="http://3kcal.com/modules/aws2/item_B000QHPS9A.html" target="_blank">スターオーシャン1 ファースト ディパーチャー(通常版)</a></div><div class="amazon-detail">(メーカ)<a href="http://3kcal.com/modules/aws2/637872/out/q=スクウェア・エニックス" target="_blank" title="スクウェア・エニックスを検索する">スクウェア・エニックス</a><br />売り上げランキング: 648位<br /></div><div class="amazon-link" style="margin-top: 5px"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000QHPS9A/oico-22/ref=nosim" target="_blank">Amazon.co.jp で詳細を見る</a></div></div><div class="amazon-footer" style="clear: left"></div></div>
<BR>
<BR>
こっちの説明をしておきますと、<BR>
スーパーファミコン版をやっていないので、<BR>
なんとも言えませんが、システム自体は、<BR>
「STAR OCEAN Second Evolusion」と同じのようで、<BR>
（PSP版の１は２のシステムで作ったらしい）<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>PSP版を１→２の順番で続けてプレイすると、<BR>
システムに迷う事は、ほとんどないと思います。</STRONG><BR>
</FONT><BR>
なので、２→１でも構いませんが、３と違って、<BR>
話が繋がっている部分が多いため、<BR>
１からプレイした方がいいと思います。<BR>
<BR>
１作目もストーリーや戦闘もしっかりしているので、<BR>
十分に楽しめると思いますよ。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
問題はですね・・・・・個人的な遊び方として、<BR>
RPGはクリアするまでは遊びつくしますが、<BR>
クリア後にはまったく興味がない為、<BR>
ラスボス前に隠しダンジョンに行くと<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ラスボスが弱い。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
３作とも、自分の遊び方が悪いのですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ラスボスの弱さにガッカリでした(2の真カブリエルは強いです)
。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
じゃあ、行くなよという話。<BR>
<BR>
クリアすると、もうプレイする気をなくしてしまうんですよ。<BR>
２は難易度を変更できるのですが、途中までプレイし、<BR>
難易度変更の為には最初からやり直す必要があるので、<BR>
結局、難易度はノーマルまま。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">できればゲーム中に変えれる方が嬉しかったかと。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
いや、まあ、それぐらいしないと勝てないレベルの<BR>
ラスボスもどうかと思いますが、<BR>
<BR>
<BR>
機会がある方はプレイしてみると、<BR>
有名タイトルなだけあって、なかなか面白いですよ。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">３も、最後のオチ以外は好きなんだけどなあ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
</P>
]]></description>
         <link>http://humanfactory.net/dame/zzstar_ocean_second_evolutionsta.html</link>
         <guid>http://humanfactory.net/dame/zzstar_ocean_second_evolutionsta.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">040)なんかいろいろな物の感想</category>
        
        
         <pubDate>Sat, 03 May 2008 00:00:09 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>この場合、ゲームが売れなくてもいい</title>
         <description><![CDATA[<P><BR>
どうもミナミです。<BR>
<BR>
最近は知ってのとおり、<BR>
アニメもドラマも原作物が多くなってきました。<BR>
<BR>
原作物でも、まだあまり進んでいないラノベや、<BR>
話の半分の謎もわかっていない漫画などが<BR>
多くなってきてまして、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>それらにつられて、ゲームの方も中途半端な<BR>
オリジナルのストーリーのゲームが増えてきています。</STRONG><BR>
</FONT><BR>
<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">原作ゲーって、当たり外れが大きいんですよ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
ミナミはシリーズ物に携わっているので、<BR>
基本的にどうしても失敗する方向で考えてしまうんですが<BR>
原作（キャラ）ゲーは<BR>
<BR>
<STRONG><FONT size="+1" color="#008080">グッズ販売が当るとデカい。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
ゲームを作れるという事は、だいたい版権を持っている事が多いので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ゲーム以外のところで儲けがデカいんですね。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
ほら、どこかの王子様とかミュージカルで儲けているし。<BR>
<BR>
<BR>
もちろんゲームも売れれば大きいですが、<BR>
グッズ販売は数が違いますからね。<BR>
<BR>
一人で複数買って帰りますし、<BR>
たまにゲーム以上の値段をするグッズもありますから、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ボロ儲けになる時があります。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
もちろん、それらのグッズの収入はゲーム開発者には、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">まったく関係ありません。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
むしろゲームより売れたらムカツキます。<BR>
<BR>
ゲームがおまけのように感じるからでしょうね。<BR>
<STRONG><FONT size="-1">（グッズがおまけというわけでもありませんが）</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
ちなみに、お客さんのアンケートを読んでいると、<BR>
フルボイスじゃなかったり、声が代わっていたりすると、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT size="+1" color="#008080">結構、マジギレされてます。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
たぶん、フルボイスじゃない場合、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">半分以上が声関連の文句かと。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
なので、ゲームの中身については、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>ほとんど書いてなかったり。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>ゲームじゃなくてもOKじゃないのかな？<BR>
とか読んでいて思うのですが、<BR>
ゲームじゃなかったら、ゲーム機で出す意味がないので、<BR>
ゲームである必要はあるんでしょうね。<BR>
<BR>
<BR>
しかし、某テニスの漫画は<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>無人島に行ったり、ラブラブしたり忙しいゲームですね。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT></P>
]]></description>
         <link>http://humanfactory.net/dame/zzpost_385.html</link>
         <guid>http://humanfactory.net/dame/zzpost_385.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">030)日記</category>
        
        
         <pubDate>Fri, 02 May 2008 00:01:55 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>第１２５回　ダメゲームプログラマーの妥協ポイント</title>
         <description><![CDATA[<P>会社に泊まるなんて迷信だと、<BR>
思い始めてきた９月上旬。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">次の年から、迷信じゃなかった事を知りました。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
当時は会社に泊まっている人の姿を、<BR>
どこにも見なかったので。<BR>
<BR>
よく考えたら、誰かが泊まっている時は、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>自分が帰った後なのでわかりません。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>そして、自分が泊まった時に初めて知りました。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">徹夜で仕事は死ねるという事に。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
次の日は一日中、ゾンビ状態です。<BR>
<BR>
フラフラ・・・・・・・。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
機械的な動きと自然な動きの妥協線。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">他人に見てもらうのが一番です。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
見てもらう時の時期は、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>「俺は頑張った、これ以上やるのは</STRONG></FONT><FONT color="#800000" size="+2"><FONT color="#800000" size="+2"><STRONG>面倒</STRONG></FONT></FONT><FONT color="#800000"><STRONG>だ」<BR>
</STRONG></FONT><BR>
という時に見てもらうのが一番です。<BR>
<BR>
「<STRONG><FONT color="#800000">俺は頑張った、これ以上は</FONT><FONT color="#800000" size="+2">無理</FONT><FONT color="#800000">」</FONT></STRONG><BR>
<BR>
まで作っても、他人からしてみれば、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">全然できていない</FONT></STRONG><BR>
<BR>
可能性もあるので、余裕を持って見せましょう。<BR>
<BR>
それに、見てもらったのがダメだったとしても、<BR>
最低ラインが低いと、ある程度良くなったら、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">相手も妥協してくれます。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
最低なのを見せる事で、後から見せるのを<BR>
普通よりも良く見せるというかけひきの一つですね。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ちなみにユーザーはそれが初見です。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
次回からは、もっと良い物を作らなければなりません。<BR>
<BR>
というか、最初から良いのを作れという話にもなりますが、<BR>
時間とプログラムの腕（←これが一番の原因）の都合上、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">今作はこれが限界で。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
こんな事をしているから、いつまで経っても・・・・・。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
まあ、現在はそんなわけなのですが、<BR>
当時は誰かに見せるというのは「チーフプログラマーに」でして、<BR>
変な妥協が許されるわけもなく、見せた時点で、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>見限られる可能性があるので、<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>黙々と一人でプログラムを組んでました。<BR>
<BR>
見せてアドバイスをもらうのが一番なのかも知れませんが、<BR>
臆病者のミナミですので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">見せてガッカリされる方が怖い。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
これが一番ダメなパターンなのですが、<BR>
社員になる為にも負のイメージはない方が<BR>
良いとしか考える事ができませんでした。<BR>
<BR>
結果、ダメな方向に転がっていく事が多いんですが、<BR>
微妙にこの時はこれが成功したので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ダメゲームプログラマーのままだったり。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
そうか！負の連鎖はここからか！<BR>
<BR>
<BR>
さて、当時といえど、妥協点はある程度ないと、<BR>
いつまで経っても終わらないもので、<BR>
当時の目標としましては、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>前の担当者のAIを越える<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>というの目標にしていました。<BR>
<BR>
こっちは、まだ１年。<BR>
<BR>
向こうは十年以上のベテランで、<BR>
しかも、すでに数作もこの部分のプログラムを作っている。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">無謀としか言いようがありませんね。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
「目標と夢は、大きく持とう」が基本ですが、<BR>
その腕で、今すぐに夢を叶えようとするなんて、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">厚かましいにも程があります。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
むしろ、その目標はいつまで経っても達せられないので<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">終わりません。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
さて・・・・・どうしましょう。<BR>
<BR>
<BR>
結局、次のプログラムもありますし、<BR>
細かい部分は後で修正する事に決めたので、<BR>
それっぽい動きになったところで、いったんは妥協しましたが、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>プログラムが根本から間違っていたら、<BR>
いつまで経っても、その動きには近づかないですね。</STRONG><BR>
</FONT><BR>
それに気付いたのは、その数年後。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">すんなり、チーフプログラマーに聞いとけば良かったです。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
ホーミングのプログラムを。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
というわけで、当時の妥協はこんな感じでした。<BR>
次回はプログラムについて。<BR>
<BR>
いろいろと画期的なプログラムだと思っていまして、<BR>
しかも、途中までは良い動きをしていたので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT size="+1" color="#008080">俺！天才！</FONT></STRONG><BR>
<BR>
とか思っていたのですが、上でも書いたように、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">数年後にそれが間違いだった事に気付きました。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
皆さんも、自分を信じるのは、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ほどほどに。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
特にゲームプログラマーはバグも含めて、<BR>
<BR>
<FONT size="+1" color="#008080"><STRONG>自分が敵です。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT><BR>
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　　<B>　（画期的なプログラムのはず編）</B><BR>
<BR>
<BR>
<BR>
</P>
]]></description>
         <link>http://humanfactory.net/dame/zzpost_392.html</link>
         <guid>http://humanfactory.net/dame/zzpost_392.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">020)成長期</category>
        
        
         <pubDate>Thu, 01 May 2008 00:05:56 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>「人類は衰退しました ３（著　田中ロミオ）」のちょっとした感想</title>
         <description><![CDATA[<P><BR>
<div class="amazon" style="margin-bottom:0px;"><div class="amazon-image" style="float:left;"><a href="http://3kcal.com/modules/aws2/item_4094510613.html" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/31uXhC2k-GL._SL160_.jpg" border=0 alt="人類は衰退しました 3 (ガガガ文庫 た 1-3)" /></a></div><div class="amazon-info" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"><div class="amazon-name" style="margin-bottom:10px;line-height:120%"><a href="http://3kcal.com/modules/aws2/item_4094510613.html" target="_blank">人類は衰退しました 3 (ガガガ文庫 た 1-3)</a></div><div class="amazon-detail">著：<a href="http://3kcal.com/modules/aws2/465610/out/q=田中 ロミオ" target="_blank" title="田中 ロミオを検索する">田中 ロミオ</a> イラスト：<a href="http://3kcal.com/modules/aws2/465610/out/q=山崎 透" target="_blank" title="山崎 透を検索する">山崎 透</a> <br />(出版社)<a href="http://3kcal.com/modules/aws2/465610/out/q=小学館" target="_blank" title="小学館を検索する">小学館</a><br />売り上げランキング: 15位<br /></div><div class="amazon-link" style="margin-top: 5px"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4094510613/oico-22/ref=nosim" target="_blank">Amazon.co.jp で詳細を見る</a></div></div><div class="amazon-footer" style="clear: left"></div></div>
<BR>
<BR>
４月の頭のエイプリルフールに発表したKeyの新作の<BR>
「Rewrite」ですが、シナリオが田中ロミオ氏なので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">非常に楽しみです。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
Key×ロミオとか、本気でネタにしか見えないので、<BR>
凄いエイプリルフールネタを持ってきなと思っていたら、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">本気でした。</FONT></STRONG><BR>
<STRONG><FONT size="-1">（企画がいたるさんって・・・・・冗談にしか見えない）</FONT></STRONG><BR>
<BR>
ロミオ×竜騎士も見たいところです。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">あれ？「霊長流離オクルトゥム」は？</FONT></STRONG><BR>
<BR>
「CROSS†CHANNEL」コンビなので、<BR>
こっちもこっちで期待しているのですが、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>まったく続報がありません。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>たぶん「Rewrite」の方が先に発売するよね・・・・きっと。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
そんなロミオ氏の小説の最新作、<BR>
「人類は衰退しました」の３巻が発売しました。<BR>
<BR>
PCゲームのシナリオが好きだった人には<BR>
賛否両論が多い小説ですが、個人的には好きな小説です。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">どちらかの意見しかないという事はありませんしね。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
今回は最初からテンポがいいなあと思って読んでました。<BR>
<BR>
そろそろ世界観や妖精の説明も大方終わり、<BR>
最初から日常の話に入っていけるからでしょうね。<BR>
<BR>
あと助手が入って、ツッコミとボケの担当が<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">明確に書き分けれるようになったのも、</FONT></STRONG><BR>
<BR>
書くのが楽になったの一つの要因かと。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ボケ担当がいない話にボケ要素を入れるのは大変です。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
無から生み出すのは厳しい。<BR>
<STRONG><FONT size="-1">（去年作ったゲームのシナリオで、本気で実感したミナミ）</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
なので、今回からロミオ氏が、<BR>
わりと本気を出してきたんじゃないかと思っているのですが。<BR>
<BR>
これまでは説明とかで消化されていたのが、<BR>
助手やら新キャラなので、主人公が完全にツッコミ側に回った為、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">思った事を文章にしやすくなったと思っています。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
話はズレますが、主人公の女の子の名前がなかった事に<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>今回、気が付きました。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>全然、違和感がなかった・・・・・。<BR>
<BR>
<BR>
というわけで、今回もほのぼのしつつも、<BR>
ロミオ節が悪化しており、主人公が妖精さんを微妙に<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">下僕にしているところが見逃せません。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
事務所で妖精さん（楽しそうに）が、<BR>
仕事していることに驚きです。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">じょじょに、PCのような文章にしていく気かと。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
まだまだ続きそうなので、次巻も楽しみに待っていたいと思います。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">でも「霊長流離オクルトゥム」の話は、まだか？</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
<strong><a href="http://www.wikihouse.com/romio/index.php?FrontPage" target="_blank">田中ロミオで調べる</a></strong><BR>
<strong><a href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C5%C4%C3%E6%A5%ED%A5%DF%A5%AA" target="_blank">はてなで田中ロミオで調べる</a></strong><BR>
<BR>
<STRONG>１巻：<a href="http://humanfactory.net/dame/zzpost_85.html" target="_blank">「人類は衰退しました 　（著　田中ロミオ）」のちょっとした感想</a></STRONG><BR>
<STRONG>２巻：<a href="http://humanfactory.net/dame/zz_2.html" target="_blank">「人類は衰退しました　2（著　田中ロミオ）」</a>のちょっとした感想<BR>
</STRONG><BR>
</P>
]]></description>
         <link>http://humanfactory.net/dame/zzpost_391.html</link>
         <guid>http://humanfactory.net/dame/zzpost_391.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">040)なんかいろいろな物の感想</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 30 Apr 2008 00:01:04 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ゲームプログラマーが１度（？）は口にする言葉</title>
         <description><![CDATA[<P><BR>
<BR>
どうもミナミです。<BR>
<BR>
<STRONG><a href="http://alfalfa.livedoor.biz/archives/50375817.html" target="_blank">「プログラマーが１度は口にする言葉」</a></STRONG>なのですが、<BR>
もちろん、微妙にゲームプログラマーとSEとは<BR>
プログラマーが口にする言葉は違います。<BR>
<BR>
というわけで、少し書いてみようかと。<BR>
<BR>
まあ、「仕様です」は１度ではなく、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">何度言ったかわかりませんので、</FONT></STRONG><BR>
<BR>
ここには入れません。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">あれは魔法の言葉なので。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<FONT size="+1"><STRONG>「ユーザーは気付きませんて」<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>本当に細かいバグを発見した時に口にする言葉。<BR>
自分が普通にプレイしていたら、<BR>
気付かないだろうなというバグに用いられるので、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">だいたい気付かれます。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
ちなみに、これは開発時期によって言葉が変わりまして、<BR>
<BR>
<STRONG>開発初期：　　「簡単なんで直しておきます」<BR>
　　　　　　　　　　↓<BR>
開発中期：　　「これが終わったら、後で直しておきます」<BR>
　　　　　　　　　　↓<BR>
開発末期前半：「メモしておきます」<BR>
　　　　　　　　　　↓<BR>
開発末期後半：「ユーザーは気付きませんて」<BR>
</STRONG><BR>
となります。<BR>
<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">言い換えれば「仕様にしろ」と言っているようなもんです。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<STRONG><FONT size="+1">「ああ！あの部分を触ったからですわ！」</FONT></STRONG><BR>
<BR>
連鎖バグが起こった時に口にする言葉ですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">「前のは修正したから、このバグは仕方がない」</FONT></STRONG><BR>
<BR>
とアピールしています。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">仕方がないわけありません。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
同様に「前のは、ここにバグはなかったんですが」と<BR>
「たぶん、ここを修正したからと思うんですが」も<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">バグが出たのは仕方がないと思って欲しい</FONT></STRONG><BR>
<BR>
という事をアピールしてます。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">というか、そのアピールは通用しないんですけどね。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<STRONG><FONT size="+1">「これ！前からっすよ！」</FONT></STRONG><BR>
<BR>
読んでの通り、前から残っているバグを発見された時の言葉です。<BR>
この言葉の裏には<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">「これまで何の問題もないから、このままでいいじゃないか」</FONT></STRONG><BR>
<BR>
という思いと、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">「ここを触ると、連鎖バグが起こるかもしれませんよ」</FONT></STRONG><BR>
<BR>
という他人に対しての脅迫の意思が含まれてます。<BR>
<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>言い換えれば「仕様にしろ」と言っているようなもんです。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT><BR>
<BR>
<STRONG><FONT size="+1">「終わりが見えないですね～」</FONT></STRONG><BR>
<BR>
開発中期頃に乱発する言葉です。<BR>
作っても作っても、完成が見えてこないので口にします。<BR>
<BR>
つまり、他の人に仕様の縮小を<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">同意してくれと言っています。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">言い換えなくても「仕様を切れ」と言っています。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<FONT size="+1"><STRONG>「それを入れる事で面白くなるんですか？」<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>仕様追加の案を出してきた人に、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">「一旦、席に戻ってよく考えろ」</FONT></STRONG><BR>
<BR>
と言っています。<BR>
<BR>
だいたい、この言葉を口にする時は、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT size="+1" color="#008080">半ギレです。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
だいたいはデザイナーさんに言っているので、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>周りのプログラマーに同意を求めて、<BR>
少し声が大きくなっていたりします。</STRONG><BR>
</FONT><BR>
<BR>
<BR>
<BR>
最後に<BR>
<BR>
<BR>
<STRONG><FONT size="+1">「来年はもっと楽にするぞ！」</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
<STRONG><FONT size="+1" color="#008080">無理。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
そんな事を言って、<BR>
<BR>
楽になった事なんて１度もありません。<BR>
<BR>
むしろ、この言葉は<BR>
<BR>
<BR>
<FONT size="+2" color="#008080"><STRONG>死亡フラグかもしれません。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT><BR>
<BR>
</P>
]]></description>
         <link>http://humanfactory.net/dame/zzpost_387.html</link>
         <guid>http://humanfactory.net/dame/zzpost_387.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">030)日記</category>
        
        
         <pubDate>Tue, 29 Apr 2008 00:00:04 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>第１２４回　そんな時はアルバイトとして扱って欲しい</title>
         <description><![CDATA[<P><BR>
会社に来る事も、慣れてきていたはずの９月上旬。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">思いっきり、会社に入る場所を間違えました。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
アルバイトの為、朝に入社カードをもらいに受付にいくのですが、<BR>
間違って、開発室でインターホンを押してしまい、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">怒られました。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
受付のお姉さんにですが。<BR>
<BR>
確かにインターホンの形が違うなとか、<BR>
少し思ったりなんかしたのですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">そんな細かい部分を気にするミナミではありません。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
まあ、いいかと思って押しました。<BR>
<BR>
そこで気する男なら、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>ダメゲームプログラマーにはなっていないかと。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>何かの罠かと思いました。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
ちょっと合間の話になるのですが、<BR>
<BR>
もちろん、研修でプログラムを組んでいる間も<BR>
チームは開発末期なので、<BR>
バグチェックは同時進行してます。<BR>
<BR>
なので、その時期にミーティングがある事は、<BR>
本当にまれなのですが（状況確認のがあるぐらい）、<BR>
仕様の追加に関してのミーティングなどありません。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">やってもプログラマ組が反対しますから、</FONT></STRONG><BR>
<BR>
それらの議題に関しては、やっても無駄です。<BR>
<BR>
そんな事をやる時間があるなら、<BR>
プログラムを組ませろという事なのですね。<BR>
<BR>
<BR>
まあ、そんな大事なミーティングに通常はアルバイトで<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">しかも、企画にまったく参加してない</FONT></STRONG><BR>
<BR>
ミナミが出席するわけがないのですが、<BR>
<STRONG><FONT size="-1">（実際に４月からいますが、ミーティングには参加していなかった）</FONT></STRONG><BR>
今回は何故か特別に出席する事になりました。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">こんな重苦しい雰囲気のミーティングに参加したくないです。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
開発末期の企画ミーティングですよ？<BR>
<BR>
新人ゲームプログラマーのミナミにだってわかります。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#008080" size="+1">これはヤバイと・・・・・・・。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
間違いなく、言い争いがあると。<BR>
<BR>
<BR>
とか、思いながら参加してみると、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>やっぱり言い争いがありました。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>席に戻っていいですか？<BR>
<BR>
<BR>
ミーティングの状態を簡単に説明しますと、<BR>
<BR>
<STRONG>チーフプログラマーが仕様の追加に反対している。<BR>
<FONT size="-1">（面倒だからではなく、ゲーム的に）</FONT><BR>
<BR>
それをデザイナー組（プロデューサー含）が<BR>
押し切ろうとしている。<BR>
<BR>
その他のプログラマーはどちらでもいい。</STRONG><BR>
<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">さて、誰につくのが一番でしょうか？</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
一番無難なのは、他のプログラマーの方と同じように、<BR>
どちらでもいいですというのが無難なのですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">自分の意見がないのか！</FONT></STRONG><BR>
<BR>
と思われる心配があります。<BR>
すでに社員で、最初から企画に参加していれば、<BR>
その意見もありだと思うのですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">アルバイトのミナミに、その意見は危険です。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
仕事だけかと思われて、社員になれなかったら、<BR>
ダメなので、この選択肢はありません。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>本音はどちらでもいいんですが。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>あとは、プロデューサーにつくか、<BR>
チーフプログラマーにつくかの選択肢なのですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">チーフプログラマーすんません！</FONT></STRONG><BR>
<STRONG><FONT color="#800000">日本は民主政治で多数決制です！</FONT></STRONG><BR>
<BR>
というわけで、２秒ぐらい考えて、<BR>
デザイナー組と意見を同じにしました。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">２秒でも、脳内はフル活動でしたよ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
師匠を取るか、未来を取るか・・・・・・。<BR>
<BR>
<BR>
そんな感じで、最終決定がミナミの一言で決まり、<BR>
その仕様が現在も続いていたりするのですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">しばらくチーフプログラマーは機嫌が悪かったです。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
いや、本気で。<BR>
<BR>
日報の提出とか、プログラムの質問とかあるわけですが、<BR>
近くに行って、話していても<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>笑顔がない。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>その時ほど、最終決定権をミナミに渡した、<BR>
プロデューサーに泣きつこうと思った事はありません。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">チーム内では、円満に過ごせるのが一番です。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
「この仕様を入れるの面倒だな」と<BR>
チラッと聞こえたは無視しておきます。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">あれ？それが問題じゃないって言っていたのに・・・・・。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
<BR>
次回はプログラムの話に戻ります。<BR>
<BR>
<BR>
</P>
]]></description>
         <link>http://humanfactory.net/dame/zzpost_388.html</link>
         <guid>http://humanfactory.net/dame/zzpost_388.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">020)成長期</category>
        
        
         <pubDate>Mon, 28 Apr 2008 00:05:17 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>閉鎖的空間</title>
         <description><![CDATA[<P><BR>
どうもミナミです。<BR>
<BR>
チームが多い会社でのゲーム制作では、<BR>
自分のチームだけで完結する時もあれば、<BR>
他のチームに応援を要求する時もあります。<BR>
<BR>
それが技術の応援の時もあれば、<BR>
データーの時もあるわけですが、<BR>
データーの他のチームに要求する場合、<BR>
チームとチームの間に立たされると<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#008080" size="+1">胃が痛くなります。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
こっちが上の立場ならいいんですけど、<BR>
やはり下っ端などになると、<BR>
データーを要求するのに、<BR>
向こうのプロデューサーとのやりとりは<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">本当に大変だったりします。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
こっちも大変ですが、気を使いますよホント・・・・・<BR>
<BR>
<BR>
まれにこっちにも資料やデーターを要求される事があるので、<BR>
それを用意する時に<BR>
<BR>
<STRONG>「なんで、こんな忙しい時にやらなきゃいけねえんだ！」</STRONG><BR>
<BR>
とか思ってしまうのが多々ありますので、<BR>
それを考えると、申し訳ないような気持ちになります。<BR>
<BR>
周りは「仕事なんだから当然だ」と言っていますが、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>下っ端は気が重いんですよ。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT>チーム内ならいいんですけどね。<BR>
<BR>
<BR>
会社の方は、ゲーム組織全体のデーターの共有化を<BR>
やろうとしているようですが、<BR>
実現できれば便利なんだろうなと思います。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">たぶん、無理だと思いますけどね。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
自分のチームのやり方があって、<BR>
それぞれのチームのプライドがある以上、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#008080" size="+1">絶対に無理っぽい。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
基本的にチームって閉鎖的なので、<BR>
同じ会社であろうと、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">隠しますよ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
ええ、本当に同じ会社なのに、<BR>
他のチームが何をしているのかわからない。<BR>
<BR>
社外漏洩は禁止されていますが、<BR>
それ以前に社外に漏らす情報がわからないので、<BR>
その心配はなかったりします。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">本当にゲーム会社って閉鎖的です。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
</P>
]]></description>
         <link>http://humanfactory.net/dame/zzpost_354.html</link>
         <guid>http://humanfactory.net/dame/zzpost_354.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">030)日記</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 27 Apr 2008 00:00:01 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>まってた「生徒会の二心」が出た！オマージュでＯＫ！</title>
         <description><![CDATA[<P><BR>
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<BR>
楽しみにしていた２巻の発売です。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">今作もいろいろとフリーダムな小説でした。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
前作よりも危険じゃないか？<BR>
<BR>
勢いは１巻よりもなくなったのかなあとは感じたのですが、<BR>
前作より直接的なネタが多かった気がします。<BR>
<BR>
えらい人（うちの会社の上司）は言いました。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#008080" size="+1">それはパロではなく、オマージュなのだと！！</FONT></STRONG><BR>
<BR>
それで全てＯＫ（らしい）。<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG><BR>
というわけで、今回もギリギリセーフです。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT><BR>
２巻のメイン（？）は書記の紅葉知弦さんのお話でしょうか。<BR>
この生徒会の裏ボスにして、美人の彼女の話ですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">１巻よりもドＳです。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
というか、むしろ１巻は普通でしたね。<BR>
<BR>
ラジオの話とかでも、少しだけその姿は見せてましたが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">今回はフルオープンです。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
率先して生徒会長をいじめています。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">それのおかげでアカちゃんが、前作の倍カワイイ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
グッジョブです知弦さん。<BR>
<BR>
<BR>
今回のお気に入りは、<BR>
<BR>
<STRONG>「マリア様は今、他のライトノベルを見ているから」</STRONG><BR>
<BR>
これはさすがに笑いました。<BR>
マリミテをそう使うかと。<BR>
<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>書いていて楽しいんだろうなという事が、<BR>
今回も本当に伝わってくる内容でした。</STRONG><BR>
</FONT><BR>
個人的には最初のカラー絵の真冬ちゃんの、<BR>
<BR>
<FONT color="#800000"><STRONG>後ろの言葉が良かったり(1話にも書いてますが)。<BR>
</STRONG><BR>
</FONT><STRONG>「真冬しか使わないでクリア」<BR>
<BR>
<FONT color="#800000">はＲＰＧ好きの人間にはピンポイントで伝わりました。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
でも、やり込み要素ですよ。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
というわけで、３巻も楽しみです。<BR>
<BR>
<BR>
パロじゃないですよ！<BR>
<BR>
<STRONG><FONT size="+1" color="#008080">オマージュです！オマージュ！</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<STRONG><a href="http://humanfactory.net/dame/zzpost_294.html" target="_blank">関連：【ラノベ】「生徒会の一存」を読みました</a></STRONG><BR>
<BR>
</P>
]]></description>
         <link>http://humanfactory.net/dame/zzpost_384.html</link>
         <guid>http://humanfactory.net/dame/zzpost_384.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">040)なんかいろいろな物の感想</category>
        
        
         <pubDate>Sat, 26 Apr 2008 00:01:05 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>たいぶ食わず嫌いがなおってきました</title>
         <description><![CDATA[<P><BR>
どうもミナミです。<BR>
<BR>
最近になって、ようやく、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">ゲームの食わず嫌いが、</FONT></STRONG><BR>
<BR>
なおってきた気がします。<BR>
<BR>
とういうのも資料参考の為に、<BR>
自分があまり好きじゃなかったゲームを<BR>
プレイしないといけないわけですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">それが意外と面白かったり。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
特にＦＰＳとか苦手なジャンルだったわけで、<BR>
もちろん自分で買うなどなかったのですが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">じっくりプレイすると面白いです。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<BR>
ここらの苦手なゲームっていうのは、<BR>
だいたいは子供の頃にプレイしたゲームが<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">トラウマになっているんじゃないかと。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
ファミコンの頃のゲームなんて、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">難易度が激高なので、</FONT></STRONG><BR>
<BR>
トラウマになっても仕方がない。<BR>
<BR>
<BR>
後輩は小学校１年で初めてプレイしたアクションゲームが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT size="+1">「スーパーマリオ２」</FONT></STRONG><BR>
<BR>
だったので、アクションゲームが嫌いになってました。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">そいつは仕方がないな。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
あのゲームの難易度はおかしい。<BR>
<BR>
<BR>
友人は初めてゲームセンターでプレイした、<BR>
ＫＯＦ９５で、対戦乱入され、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">フルボッコ（３人秒殺）されて、</FONT></STRONG><BR>
<BR>
格闘ゲームが嫌いになってました。<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">確かにあれはトラウマだ。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
見ていて可哀想でしたもの。<BR>
<BR>
<BR>
というミナミは、初代バイオハザードの<BR>
操作感とカメラワークがまったく慣れなくて、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">３Ｄアクションアドベンチャーが大嫌いでした。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
<STRONG><FONT size="+1" color="#008080">ついでにＦＰＳも。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
全然違うジャンルなんですが。<BR>
<BR>
<BR>
というわけで、少したってから違うゲームをプレイすると、<BR>
そのゲームの楽しさがわかると思うので、<BR>
ゲームの食わず嫌いをやめてみるのもいいと思いますよ。<BR>
<BR>
<BR>
ちなみにＦＰＳは好きになりましたが、<BR>
<BR>
<STRONG><FONT color="#800000">バイオ系のゲームはやっぱり慣れません。</FONT></STRONG><BR>
<BR>
やっぱり慣れないなあ。<BR>
<BR>
<BR>
</P>
]]></description>
         <link>http://humanfactory.net/dame/zzpost_369.html</link>
         <guid>http://humanfactory.net/dame/zzpost_369.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">030)日記</category>
        
        
         <pubDate>Fri, 25 Apr 2008 00:00:10 +0900</pubDate>
      </item>
      
   </channel>
</rss>
