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	<title>ダメプログラマーの駄目駄目成長期</title>
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	<description>とってもダメなプログラマーの大阪ミナミ。そんなダメダメなプログラマーでも、某大手ゲーム会社でゲームプログラマーとして就職する事ができました。</description>
	<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 15:07:54 +0000</pubDate>
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		<title></title>
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		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 14:57:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ryo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[日記]]></category>

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		<description><![CDATA[				こんばんは、約１カ月ぶりのウエノです。
				先週学校で作品展示会が開かれウエノも少し慌ただしい日々を送っていました。
				しかし直前での慌ただしさを招いたのや関係者の方々にご迷惑を掛けてしまったのも全て自 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>こんばんは、約１カ月ぶりのウエノです。</p>
				<p>先週学校で作品展示会が開かれウエノも少し慌ただしい日々を送っていました。</p>
				<p>しかし直前での慌ただしさを招いたのや関係者の方々にご迷惑を掛けてしまったのも全て自分のモチベーションの低下が招いてしまった事であったと、とても反省しております。</p>
				<p>それと同時に本当に色々な方に支えられた１週間となり、事が終われば非常に感謝の気持ちでいっぱいになりました。</p>
				<p>今回の反省をバネに感謝の心を忘れず日々精進していきたいと思います。</p>
				<p>作品展を通してもう一つ実感した事は<span style="color: #ff6600;"><strong>夢</strong></span>や<span style="color: #0000ff;"><strong>目標</strong></span>を持ち続ける事は非常に大切な事だと思いました。</p>
				<p>例えそれが実現できなかったとしてもその為に<span style="color: #339966;">努力したり頑張れる</span>と言うのは素晴らしいことだと思います。</p>
				<p>自分はやはりゲームを作ってユーザーにプレイしてもらえる事にすごくやりがいを感じます。</p>
				<p>出展した作品は残念な事に技術不足や時間の都合等で妥協した部分がたくさんありましたがこの先も作品は作り続けて行きたいと意気込んでいます。</p>
				<p>制作日記やプログラムの詳細な日記もサイトに書いていけたらなぁと考えたり・・・</p>
				<p>またミナミさんのようにプレイしたゲームの感想を１カ月事にアップしていきたいと思います。</p>
				<p>若輩者の意見ですので色々思うところがあると思いますが、ご覧になってる方々の指摘やアドバイスまた応援のメッセージを頂けるととても助かります。</p>
				<p>それでは早速ではありますが２月も残り１週間ですので、１月にプレイしたゲームの感想を纏めておきます。</p>
				<p><span style="color: #800080;">１．空の軌跡 ＦＣ</span></p>
				<p>日本ファルコムが開発したPSP用の３部作RPGです。</p>
				<p>感想としましては良くも悪くも典型的な日本のＲＰＧと言った感じですね。</p>
				<p>２Ｄのグラフィックは個人的に好きです。</p>
				<p>残念なのはフルボイスでない点。</p>
				<p>せっかく会話ウィンドウにキャラの絵が表示されるんだし戦闘ボイスだけでなく一番会話の多いイベントシーンでボイスがないともう一歩キャラに感情移入できないです。</p>
				<p>戦闘に関してはターン制+シミュレーションの移動と言った感じでしょうか。</p>
				<p>正直自分にはあまり合わない戦闘形式なので少し苦痛です。</p>
				<p>ですがシナリオもそこそこおもしろく、ちょこちょこ進めれる持続性があるので次のSCも進めております。</p>
				<p><span style="color: #800080;">2. いただきストリート(FFとドラクエのやつ)</span></p>
				<p>スクウェア・エニックスのＰＳ２用ボードゲームです。</p>
				<p>これは学校の友達とプレイしたのですがそこそこ面白かったです。</p>
				<p>一人でもプレイしたのですがＣＰＵが強くて先に進めませんorz</p>
				<p>ＦＦ、ドラクエのファンは結構楽しめると思いますよ。</p>
				<p>触り程度ですが株の勉強にもなるかと思います。</p>
				<p><span style="color: #800080;">３．キングダムハーツ　バースバイスリープ</span></p>
				<p>スクウェア・エニックスのＰＳＰ用アクションＲＰＧです。</p>
				<p>戦闘は流石キングダムハーツシリーズと言った感じでテンポよく爽快なアクションバトルが楽しめました。</p>
				<p>ただ２つ程難点があります。</p>
				<p>１つ目はロードが長い事。マップ切り替えはもちろんイベントシーン前やボス戦時のロードも長く、ステータス画面を開くときも少しロード時間があります。やはりプレイヤー側としては無駄な待ち時間はきついなと感じました。</p>
				<p>２つ目は今回のゲームは１つのシナリオを３人の主人公の視点で辿って行くのですが、流石に３人目のプレイ時には飽きてしまします。</p>
				<p>自分としても最後の方はいっぱいいっぱいになりながらクリアしました。ちなみに一緒に買った学校の友達はまだクリアしていないそうです。</p>
				<p>以上が１月中にウエノがプレイしたゲームです。プレイしたゲームが上記にあるお方はどう思われたでしょうか？</p>
				<p>ご感想お待ちしておりますm(_ _)m</p>
				<p>それでは、これからよりこのサイトが盛り上がるよう努力していきますので次回の更新をお楽しみに！</p>
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		</item>
		<item>
		<title>２００９年　ミナミがプレイしたゲームランキング</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 15:21:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>大阪ミナミ</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[日記]]></category>

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		<description><![CDATA[				
				　
				　
				どうもミナミです。
				　
				　
				　
				去年は忙しかったとはいえ、ゲームはしておりました。
				　
				ゲームプログラマという仕事をしているので、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>
				　<br />
				　<br />
				どうもミナミです。<br />
				　<br />
				　<br />
				　<br />
				去年は忙しかったとはいえ、ゲームはしておりました。<br />
				　<br />
				ゲームプログラマという仕事をしているので、<br />
				さすがに「ゲームをしない」という選択肢は<br />
				　<br />
				　<br />
				<FONT size="2" color="#008080"><b>存在しません。</b></FONT><br />
				　<br />
				　<br />
				やはり、いろいろなゲームをしないと<br />
				　<br />
				<b>先輩・上司に怒られます。</b><br />
				　<br />
				怒られなかったらしないのかと訊かれると<br />
				　<br />
				<b>それは別の話です。</b><br />
				　<br />
				　<br />
				<b>据え置き機は電源を入れるのが面倒だなあ～。</b><br />
				　<br />
				　<br />
				　<br />
				というわけで、２００９年。<br />
				　<br />
				　<br />
				ミナミがプレイしたゲームで面白かったゲームランキングです。<br />
				　<br />
				　<br />
				ちなみに２００９年にプレイしたゲームであって、<br />
				　<br />
				発売したゲームではありません。<br />
				　<br />
				ちなみに、もちろん買っても<br />
				　<br />
				プレイしていないゲームは<br />
				　<br />
				<b>大量にありますのであしからず。</b><br />
				　<br />
				　<br />
				<FONT size="2" color="#008080"><b>今年も積みました！！</b></FONT><br />
				　<br />
				　<br />
				では<br />
				　<br />
				　<br />
				<FONT size="2" color="#008080"><b>１位　　ガンダムＶＳガンダムシリーズ</b></FONT><br />
				　<br />
				<b>２位　　女神異聞録 デビルサバイバー</b></p>
				<p><b>３位　　ダライアスバースト</b></p>
				<p><b>４位　　ファイナルファンタジー１３</b></p>
				<p><b>５位　　ディスガイアシリーズ</b></p>
				<p><b>６位　　シュタインズゲート</b></p>
				<p><b>７位　　真剣で私に恋しなさい！！</b></p>
				<p><b>８位　　テイルズ　オブ　ヴェスペリア</b></p>
				<p><b>９位　　サルサルＤＳ</b></p>
				<p><b>１０位　ブラッド オブ バハムート</b><br />
				　<br />
				　<br />
				あれ・・・・予想外にＰＣゲームが１個しかない。<br />
				　<br />
				そんなにＰＣのノベルゲームをやっていなかったのかと、<br />
				　<br />
				自分で書いていて驚きの結果です。<br />
				　<br />
				<b>据え置き機もＰＣも電源いれるのが面倒になってきました。</b><br />
				　<br />
				最終的には携帯機も<br />
				　<br />
				　<br />
				<FONT size="2" color="#008080"><b>電源入れるのが面倒になるんじゃないでしょうか。</b></FONT><br />
				　<br />
				　<br />
				<b>ＰＳＰとか重いし。</b><br />
				　<br />
				　<br />
				　<br />
				とりあえず今回は８位～１０位の説明を。</b><br />
				　<br />
				　<br />
				　<br />
				<b>１０位　ブラッド オブ バハムート</b><br />
				　<br />
				　<br />
				このゲーム個人でやると<br />
				　<br />
				　<br />
				<FONT size="2" color="#008080"><b>とてつもなく辛いです。</b></FONT><br />
				　<br />
				　<br />
				難易度とかじゃなく、</p>
				<p><b>いろいろな意味で辛いです。</b><br />
				　<br />
				　<br />
				<FONT size="2" color="#008080"><b>寂しくなってきます。</b></FONT><br />
				　<br />
				　<br />
				ミナミは友人とやっていたので、<br />
				　<br />
				<b>かろうじて助かりました。</b><br />
				　<br />
				友人とワイワイやるのは楽しかったですよ。<br />
				　<br />
				　<br />
				<b>モンハンやれよ・・・・という話ですが。</b><br />
				　<br />
				さて、ゴットイーター買うか。<br />
				　<br />
				　<br />
				　<br />
				<b>９位　サルサルＤＳ</b><br />
				　<br />
				　<br />
				これは過去の記事を読んでください。<br />
				　<br />
				　<br />
				結構、電車の中や、移動中などにやるにはかなり手頃で良かったです。<br />
				　<br />
				　<br />
				<b>先輩が携帯でやっているのを見るまでは・・・・・・。</b><br />
				　<br />
				　<br />
				予想通り、<br />
				　<br />
				　<br />
				<FONT size="2" color="#008080">携帯でいいです。このゲーム。</FONT><br />
				　<br />
				　<br />
				　<br />
				<b>８位　テイルズ　オブ　ヴェスペリア</b><br />
				　<br />
				　<br />
				いろいろ話題になったＸBox版です。　<br />
				　<br />
				　<br />
				単純に面白かったですよ。　<br />
				　<br />
				　<br />
				<FONT size="2" color="#008080"><b>キャラが足りませんでしたが。</b></FONT>　<br />
				　<br />
				　<br />
				普通に戦闘も面白かったですし。　<br />
				　<br />
				　<br />
				<FONT size="2" color="#008080"><b>あきらかにムービーの空きが気になりましたが。</b></FONT>　<br />
				　<br />
				　<br />
				ボス戦闘（倒し方等）に実績解除があるのは　<br />
				　<br />
				<b>やっぱり良かったと思います。</b>　<br />
				　<br />
				基本的にテイルズシリーズは　<br />
				　<br />
				<FONT size="2" color="#008080"><b>ゴリ押しゲーム</b></FONT>　<br />
				　<br />
				なので、これらの制約がないと　<br />
				　<br />
				張り合いがないですからね。　<br />
				　<br />
				何度もやり直しさせられるのは　<br />
				　<br />
				<b>テイルズシリーズでは初めてでした。</b>　<br />
				　<br />
				　<br />
				たぶん、仲間が他に居れば、　<br />
				　<br />
				　<br />
				<FONT size="2" color="#008080"><b>もっと楽しかったに違いありませんがね！！</b></FONT>　<br />
				　<br />
				　<br />
				　<br />
				というわけで、１０位～８位でした。　<br />
				　<br />
				　<br />
				　<br />
				次回は７位～５位です。　<br />
				　<br />
				　</p>
]]></content:encoded>
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		<title>新年明けましておめでとうございます。</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 10:50:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ryo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[日記]]></category>

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		<description><![CDATA[				明けましておめでとうございます。新年の挨拶が遅れてしまいました、ウエノです。
				2009年は色々転機の訪れた年で例年より早く感じましたが、今年もなんだかあっという間に過ぎてしまいそうです。
				2010 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>明けましておめでとうございます。新年の挨拶が遅れてしまいました、ウエノです。</p>
				<p>2009年は色々転機の訪れた年で例年より早く感じましたが、今年もなんだかあっという間に過ぎてしまいそうです。</p>
				<p>2010年は地に足をしっかり付けてコツコツ頑張っていきたいと思います。</p>
				<p>日記の更新も定期的に行えればと思っていますので応援のコメントなど残していただければとてもありがたいです。</p>
				<p>短い挨拶になりますが、今年もよろしくお願いします。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>あけましておめでとうございます</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 14:57:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>大阪ミナミ</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[日記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://humanfactory.net/dame/?p=1326</guid>
		<description><![CDATA[				あけましておめでとうございます。
				ミナミです。
				お久しぶりな形になりますが、
				年始の挨拶はしっかりしておこうと思いまして、
				こうやって日記を書いています。
				昨年は本当に多忙 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>あけましておめでとうございます。</p>
				<p>ミナミです。</p>
				<p>お久しぶりな形になりますが、<br />
				年始の挨拶はしっかりしておこうと思いまして、<br />
				こうやって日記を書いています。</p>
				<p>昨年は本当に多忙で、途中から日記・成長期を書く時間が、<br />
				まったく取れなくなってしまい、<br />
				自分でも書きたいが書けない日々が続いていました。</p>
				<p><strong>簡単に言うと一年中デスマーチ状態！！</strong></p>
				<p>マーチというか、</p>
				<p><strong>一人だけ独断先行状態！</strong></p>
				<p>足並みなんてそろえた記憶がありません。</p>
				<p>さて、そんなデスマーチ状態だった去年からの教訓は、</p>
				<p><strong>健康が一番大事。</strong></p>
				<p>若い時に</p>
				<p><strong>「自分は大丈夫ですよ！無茶してもいけますよ！」<br />
				</strong></p>
				<p>とか先輩に言っていた自分に</p>
				<p>説教しにいきたいです。</p>
				<p><strong>無茶できる歳は長くないんだぞ！と。<br />
				</strong></p>
				<p>病院のお世話になったりと、</p>
				<p>プログラマの体の限界が見えた一年でしたが、</p>
				<p>今年はそんな限界を見ないように頑張ります。</p>
				<p>妖精と一緒に</p>
				<p><strong>渡っちゃいけない川も見えた気がします。</strong></p>
				<p>本年はしっかり書こうと思いますので、</p>
				<p>今年もこのサイトの方をよろしくお願い致します。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>C++なお話</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 07:12:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ryo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[日記]]></category>

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		<description><![CDATA[				どうも検定の資格を終えて少し気分が晴れているウエノです。
				基本情報技術者の試験を受けたのですが（ゲーム会社に就職する際は必要ないと思いますが）、国家資格系統は受験料や参考書代が高いので落ちた時の事を考える [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>どうも検定の資格を終えて少し気分が晴れているウエノです。</p>
				<p>基本情報技術者の試験を受けたのですが（ゲーム会社に就職する際は必要ないと思いますが）、国家資格系統は受験料や参考書代が高いので落ちた時の事を考えると鬱になりながらも勉強していました。しばらくは資格系の勉強はコリゴリですが、必要になった資格を取れるだけの集中力と継続力は身につけておきたいものです。</p>
				<p>試験も終えてようやくグループ制作の方に本腰を入れれそうな感じですが、いつも最初に悩まされるのはプログラムのクラス設計です。クラス設計を考えるのはプログラム工程の中でも好きな部分で、ウエノがこだわりを持ってプログラム作成に当たっている部分でもあります。しかしまだまだ経験不足な部分もあり、制作後半に起こった企画変更や追加要素に対応できないクラス設計になってしまいます。汎用性のあるプログラムを目指しているつもりでも実際に企画が変更された時に膨大なプログラム修正が必要になってソースがぐだぐだになったり・・・orz</p>
				<p>今回の制作ではそうならないように十分クラス設計を練りたいところです。</p>
				<p>自分のソースを１週間も見ないうちに他人のソースに見える・・・なんて事は避けたいですからね。</p>
				<p>今回はプログラム中心の話になりました。次回あたり日記を書く頃にはゲームが動き始めるレベルになっていればと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ご無沙汰してます</title>
		<link>http://humanfactory.net/dame/%e3%81%94%e7%84%a1%e6%b2%99%e6%b1%b0%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%be%e3%81%99.html</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 23:29:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>大阪ミナミ</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[日記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://humanfactory.net/dame/?p=1323</guid>
		<description><![CDATA[				あと三日ぐらいで復活します。
				というか、今年は例年以上の（忙しい）開発でした。
				そんなバタバタ開発日記も、後々更新していくつもりです。
				それまでウエノ君に頑張ってもらいましょう。
				 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>あと三日ぐらいで復活します。</p>
				<p>というか、今年は例年以上の（忙しい）開発でした。</p>
				<p>そんなバタバタ開発日記も、後々更新していくつもりです。</p>
				<p>それまでウエノ君に頑張ってもらいましょう。</p>
				<p>ちなみにＲＰＧは企画段階が一番楽しいので、<br />
				作る前に「俺達すげえ！」にならないように注意しましょうね。</p>
				<p>設定と仕様を考えている時とＣＰＵの思考を作っている時が</p>
				<p>一番楽しいのがＲＰＧ。</p>
				<p>
				あれ・・・・次の更新は試験の後か・・・・・・。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ようやく始まった後期授業</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 13:52:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ryo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[日記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://humanfactory.net/dame/?p=1322</guid>
		<description><![CDATA[				ご無沙汰してます。ウエノです。長かった夏休みを終えてようやく後期の授業がスタートしました。専門学校のくせに大学並みに夏休みが長いとかやる気がないとしか思えません。去年までのウエノならブチ切れてたことでしょう。
	 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>ご無沙汰してます。ウエノです。長かった夏休みを終えてようやく後期の授業がスタートしました。専門学校のくせに大学並みに夏休みが長いとかやる気がないとしか思えません。去年までのウエノならブチ切れてたことでしょう。</p>
				<p>授業もスタートしたのでこれからはグループ制作の事や学校行事活動などを主に書いていこうと思います。</p>
				<p>今年のウエノは３回生と言う事もあり色々と任されてます。ゲームクリエイター部の部長、学内作品展の委員長、グループ制作のリーダー（これは去年から）等、結構重要なポジションに座らせて頂いている訳で忙しい反面嬉しくもあります。ですが、中学・高校とリーダーやらキャプテンなどとは縁のなかった自分にとってリーダーとはどうあるべきなのかと少し考えてみたり・・・話が長くなりそうなのでこの件に関してはまた別枠を設けて書かせていただきましょう。</p>
				<p>グループでのゲーム制作に関しては今年も３Dアクションゲームを作ろうと思っています。本当はRPG要素も入れたかったのですが、去年学生風情が７人程で大作RPGを作ろうとしてスケジュール面で痛い目を見たので今年はRPG要素は排除する事にしましたorz</p>
				<p>RPGなんてボリュームの分厚すぎるものを学生の力で半年で仕上げようなんて無謀すぎます。</p>
				<p>まぁでも今年は去年より人数も少ないし、期間も短いから結局厳しいスケジュールになるんだろうなぁ・・・何て言ってたら何も始まりませんよね＾＾やれるだけの事をやるだけです！！</p>
				<p>それでは今日はこの辺で、資格の試験日が近づいているので次の更新はそちらを終えてからになりそうですがご愛読よろしくおねがいします＾＾</p>
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		<title>初授業</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 08:53:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ryo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[日記]]></category>

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		<description><![CDATA[				どうも、しばらくぶりのウエノです。夏休みに突入してから自堕落な生活を送ってしまい反省しております。色々と改めて８月残りを過ごしたいと思います。
				今日は専門学校入ってからの初プログラミング授業の話を少し書き [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>どうも、しばらくぶりのウエノです。夏休みに突入してから自堕落な生活を送ってしまい反省しております。色々と改めて８月残りを過ごしたいと思います。</p>
				<p>今日は専門学校入ってからの初プログラミング授業の話を少し書きたいと思います。</p>
				<p>率直に申し上げると担当された先生（学科長を務めている人なんですが)の教え方が下手と言いますか、ぶっちゃけるとC言語をしっかりと理解していないような気がします。</p>
				<p>コンパイルエラー→先生がエラーと格闘→直らず時間だけが過ぎる→次回の授業に持ち越し→次回の授業では前回のエラーには触れられない（未解決のまま)</p>
				<p>と言った具合が何度か起こりました。正直ウエノの学校は結構こんな感じの授業が頻繁に現れたりしますorz</p>
				<p>先生がエラーを解決できず授業が終了、生徒はその間放置状態。そりゃ生徒のモチベーションも下がりますよ。</p>
				<p>そんな感じで関数やらポインタやら勉強して行ったんですが、全く理解できてませんでしたね。</p>
				<p>ウエノの理解力が低いのにも問題ありですが、周りの皆も大半理解していなかったのでやっぱり教え方にも問題があったと思います。ようやく関数について理解したのはゲームプログラムを教えて下さっている先生にMain関数が爆発しているのを指摘された時ですね（１年生の夏休み前くらい)。</p>
				<p>色々と理解するのに相当時間を掛けてしまったウエノですが、今では１年生の授業のTA（先生のアシスタント)として及ばれするようになれた訳ですが、その先生（学科長じゃない）の授業の進め方や教え方が非常に上手く感じるのは今のウエノがあの頃よりC言語を理解しているからなのでしょうか？？</p>
				<p>何にせよ学科長の教え方はひどいものがあると思うし、もうあの人から勉強も道徳も教わりたくありませんね。顔を合わすたびに説教と愚痴ばかり聞かされますからorz</p>
				<p>さて、そろそろウエノの愚痴日記も本格化してきたので次回は明るい話題が書ければいいですね。</p>
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		<title>劇的専門学校ビフォーアフター</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 03:31:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ryo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[日記]]></category>

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		<description><![CDATA[				どうも、ウエノです。
				少し更新を怠ってしまいましたが今回こそ専門学校に入った頃の話を書きたいと思います。
				前回の日記でもお話ししたとおりウエノは今通っている学校にしかオープンキャンパスに出向きませ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>どうも、ウエノです。</p>
				<p>少し更新を怠ってしまいましたが今回こそ専門学校に入った頃の話を書きたいと思います。</p>
				<p>前回の日記でもお話ししたとおりウエノは今通っている学校にしかオープンキャンパスに出向きませんでした。そして、そこで聞いた話をほぼ全て鵜呑みにしてました。</p>
				<p>false            　　　　　　　　　　     →  true</p>
				<p>・プロの講師がいます。　　　　　　　  →  IT系出身の講師ばかり</p>
				<p>・ゲーム業界に進めるのは２～４割  →　実際は３％未満</p>
				<p>・コンシューマゲーム機開発環境     →  PCによる制作環境のみ</p>
				<p>・一人一人を大事にする体制　　　　 →  頑張る人間の意見に限って聞き入れられない。(実力のない人間、頭の固い人間が上役にいる)</p>
				<p>真実を探す事に苦労しますorz</p>
				<p>ほんと入学する前とした後のギャップが激しすぎます。</p>
				<p>こんな具合にウエノの専門学校はかなり誇張された表現を使い毎年新入生（犠牲者)が増加しています。</p>
				<p>ウエノは今年オープンキャンパスのスタッフとして学校から召集を掛けられなかったので、見学に来た人達に学校の実態をさらしてやろうかと思うぐらいです（＾＾；</p>
				<p>それでは今回のこの辺で、次回は年々栄えていく専門学校の授業について書きたいと思います。</p>
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		<title>オープンキャンパスはお早目に</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 13:48:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ryo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[日記]]></category>

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		<description><![CDATA[				どうも、そろそろ色々と修羅場を迎えそうなウエノです。ウエノが誰だか分からない方は前回の日記をご覧ください。
				さて、今回はウエノが専門学校に入学した頃の話を書こうと思っていましたが、その前に専門学校選びに重 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>どうも、そろそろ色々と修羅場を迎えそうなウエノです。ウエノが誰だか分からない方は前回の日記をご覧ください。</p>
				<p>さて、今回はウエノが専門学校に入学した頃の話を書こうと思っていましたが、その前に専門学校選びに重要なオープンキャンパスとウエノが犯してしまった失敗について書こうと思います。</p>
				<p>まずオープンキャンパスとは専門学校が入学希望の学生または一般の方を対象に体験講座や進路相談に応じて学校の雰囲気などを掴んでもらおうというものです。</p>
				<p>入学希望者からすれば学校を選ぶ基準としてかなり重宝するイベントになるわけですが、ここに落とし穴があったりするわけです。</p>
				<p>ウエノは入学後オープンキャンパスの学生スタッフ（バイトみたいなもの）として何度か足を運ぶこととなりましたが、在校生からの視点で見るとほんとひどいorz</p>
				<p>特にひどいと思ったのは大手企業に就職を決めた卒業生を紹介するところ。毎度毎度同じ顔ぶれで何年前の卒業生の紹介してんだよ！って感じですよ。挙句の果てにはプロの講師などほぼ皆無（よくて元プロの人がいる位)なのに<span style="color: #ff9900;">現役プロが指導するカリキュラム！</span>なんて<span style="color: #ff0000;">大ウソ</span>もいいとこです。</p>
				<p>教員もスタッフも来て頂いた方々に不愉快な思いをさせないようにペコペコしっぱなし。</p>
				<p>もうこれはオープンキャンパスと言う名の<span style="color: #ff6600;">接待</span>ですよ！！学校側は入学してもらおうと<span style="color: #ff6600;">必死</span>なんです！！</p>
				<p>とまぁさんざん学校の悪口を書きましたが、最終的に業界に進めるかどうかは個人のやる気にかかっているという事は忘れないでください。</p>
				<p>プログラマーらしく例えるなら学校と生徒のやる気は<span style="color: #0000ff;">メモリ</span>と<span style="color: #0000ff;">CPU</span>の関係みたいなものだと思います（プログラマーじゃなくても例えられそうですね＾＾；)。</p>
				<p>当然の事ではありますが学校の設備や環境がどんなに良くても本人にやる気がなければ業界に進むことなんてほぼ有り得ないと思いますし、逆に自分のやる気に学校のキャパが追い付いてくれないとストレスが溜まります。</p>
				<p>ですので専門学校を選ぶというのは業界を目指す上で結構なウエイトを担っているとウエノは思っています。</p>
				<p>とりあえず専門学校を選ぶ上で参考にしてもらえたらと思うような項目を挙げていきます。</p>
				<p><span style="color: #ff6600;">１．就職実績</span></p>
				<p>ここでいう実績とはゲーム業界に進んだ卒業生の数の事です。それも過去２、３年位の実績を見せてもらうのが信頼できると思います。就職率ほぼ１００％なんて言っている学校の大半は関係のない企業にいった生徒の割合で占められています（パチンコ屋の店長とか飲食店の店長とか)。</p>
				<p><span style="color: #ff6600;">２.ゲームに詳しい講師がいるか</span></p>
				<p>ゲームの専門学校なんだから当然のようにいると思われがちですが、実際になかなかいません。ウエノの学校の講師なんかひどい人なら「俺はゲーム嫌いやから全然やらへん」なんて言う人もいます。こんな学校に入学するのを避けるためにもオープンキャンパスに出向いて面談の時にでも「今後発売されるゲームで注目しているのは何ですか？」などの質問をぶつけてみましょう。その時の答えで相手がどの程度ゲームを知っているかが分かります。「僕は広報担当だからあまり詳しくないんだ」なんて言われたら講師の方を呼んでいただきましょう。</p>
				<p><span style="color: #ff6600;">３．何校か回って比べてみる</span></p>
				<p>これは皆さん思いつく事だと思いますが、ウエノはここを疎かにしましたorz　若かりし頃のウエノは自分のやる気次第で専門学校などどこに行っても同じだと信じて疑いませんでした。上記に書いた２つの事を試しながら何校か回ってみて自分に合った学校を探してください。</p>
				<p>だいたい大まかにはこんなところです。他にもいくつかあるのですが、長々となるので聞きたい方は個人的に質問ください。</p>
				<p>以上で今回のお話は終わりです。最後にもう一度言っておきますが最終的には<span style="color: #ff0000;">本人のモチベーションの高さが業界への一番の近道</span>です。専門学校はそれを後押ししてくれるだけだと言う事を忘れないでください。それでは次回こそウエノが専門学校に入学した頃のお話を書かせていただきます。</p>
				<p> </p>
				<p> </p>
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