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第156回 後悔のないように頑張る



最近、少し忙しく、成長期の更新の方が
なかなかできませんが、久しぶりの更新です。



さて、前回まではミナミが陥った、
横スクロールアクションの問題を書いてきましたが、
ミナミのようなプログラマは特に何でもないような事で
問題にぶつかり成長していきます。

こうやってだんだんと、

そのジャンルのゲームを作る時の型が決まっていくわけです。

まあ、前に作ったソースをコピペしてくるだけですが。



この時はまだ自分になりに「こだわり」というものがなくて、
周りの意見に何も反対せず、言われた通りの仕様にしていましたが、

少しずつ作っていくうちに自分のこだわりというのが出てきます。

新人の頃はそのこだわりは、やはり業界経験者に言っても、

なかなか通じませんが、

こうやって経験を積んでいくと

なんとか自分の意見が通るようになっていきます。



今でもデザイナーさんに意見が通らない時がありますが。



でも当時は本当に全て周りまかせで、
敵の種類から、敵の動き、ステージの形等など、

もらった意見を参考にしていました。

これは今でも後悔していまして、あの時に自分の意見を言ってみて、

この仕様にしていれば、もっと面白かったんじゃないかと。
なので、1年目は意見は通らないかもしれません。

それでも自分の意見はしっかり入れて、

後悔がないようなゲーム作りをするべきだと思いました。

まあ、どんな作品を作っても、

本当に後悔はいろいろ残りますけどね。

いつか、後悔が一切ないゲームを作る為に頑張りたいと思います。



今回はあまり当時の話はしていませんが、

次回は次の作業の話を書きたいと思います。

次はテキスト。

初めて物語を少し担当させてもらった話です。

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