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第142回 久しぶりにダメプログラマー発揮



絵を表示する時に使う関数は、
新規のプログラムを組む時に、
前のソースからコピーしてきたりするんですが、

意外とそこでエラーが出ます。

まるままコピーしているので、

必要の無い物まで一緒にコピーしてしまうんですね。

1つ目消す→ビルド→エラー
2つ目消す→ビルド→エラー
3つ目消す→ビルド→エラー

こんな感じで、コピペした場合、適当になってしまうので、

意外と時間がかかったりします。

何事も地道な作業が一番速かったりします。



1週間しかない猶予。

初ミーティングは大変な物を残していきました。

急がないといけない状況ですが、

逆に焦ってしまって、やる気がおきません。

テスト前日に徹夜で頑張って点数が取れる人は、

もともとがしっかりしている人だと思います。

人って奴は追い詰められると、逃げたくなりますね。



しかし、このままだと社員になる確率がグンと低くなります。
なので、ミナミは考えました。

何か良い方法はないかと。

その間はプログラムをしてません。

かなり時間の無駄使いです。

徹夜で試験勉強する時は、

計画するのにかなりの時間を使いますよね。

あれと同じです。

計画している暇があるなら勉強しろよ。

ミナミが打てる手としてましては、

1.1週間、出来るとこまで頑張る。
2.素直に謝る
3.何とか誤魔化す

もちろん2はありません。
素直に謝る時は、何かしらの手を打ってからです。

何かする前から白旗を上げるなら、
ここに居る意味はありません。


一年も居た意味がなくなります。

そして1か3ですが、1だけなら普段から、
努力と根性があれば何とかなると思っているので、
いつもなら選びそうですが、

期間があるのは、少し危ういです。

1週間では何とかなる見通しが立ちません。

なので、ミナミが選んだのは、

3の何とか誤魔化す。

正確に言うと1と3の混合で、

何とか一週間で、誤魔化せるとこまで頑張る!



実は何となく誤魔化せる方法は思いついてました。
ただ、それをやると後々、ソースを書き直すのに大変になる事と、

自分の為にならない事が

わかっていたので、ここまでやらなかったんですね。

でも、ここはそれをやるしかありません。
最終奥義として、残していた手段。

それは・・・・・・前の担当者のソースをコピー。

新人が一番やってはいけない行為の一つ。

他人のソースをまるままコピーするという事は、
まったく理解せずに組み込むという事です。


少しは理解しているかもしれませんが、

そんなのは、本当に理解しているとは言えません。

それでも何回かは部分的にコピーしてきた事もありますが、
全部コピーするのは初めてです。

そして、後々面倒になるというのは、
やはり理解しないとダメなので、
コピーしても作り直す事になると思います。

その場合、一度組み込んだソースを、
もう一度抜き取る作業が入るわけで、

それがまた大変なんですね。


入れるのにも、それなりの時間が掛かりますし、

普通の二倍ぐらいの時間を費やします。




ですが、これなら確実に1週間で、

見せられるとこまで進めるはずです。

この逃げは負けではありません。

勝つ為に逃げるのです。

自分の言動が原因だという事は忘れました。



そういうわけで、最初のミーティングの後の1週間は、
前の担当者の方のソースを見て、コピーに専念しました。

普通はコピーしながらも、少しは理解していくものなのですが、
時間的に焦っていたのもあり、

この時はまったくプログラムを理解できませんでした。

これで間に合わなかったら、

いろいろな部分で無駄な時間になっていたでしょう。

半年でできると自分で言いましたが、
その半年の貴重な1週間を、こんな事に費やしたので、

ますますピンチになりました。

果たして、このまま間に合うのでしょうか?

まあ、間に合ったから、現在は社員として働いているんですけどね。


 

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Comments:2

中学2年 08-07-24 (木) 15:10

こんにちは。いつも読ましていただいてます。
僕は、将来ゲームプログラマーになりたいと思っています。
なので、ミナミさんの日記はとても参考になります。
頑張ってください。

大阪ミナミ 08-07-24 (木) 23:36

>中学2年さん

ありがとうございます。
参考になっているかどうかはわかりませんがw

頑張ってください。
ゲーム業界の人間は、そういった若い頃から目指してくれている人を、
本当に応援していますので。
そして、そういった方が次の世代のゲームを引っ張っていって欲しいと
思っています。

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