- 2008-07-04 (金) 0:01
- 成長期
チームの人達が長期休暇を取っているので、
ミナミのポツンと一人状態は、しばらく続きました。
プロデューサー様は来ておられましたが、
管理職はほとんど休みなどないらしいです。
プロデューサーも大変だなと。
この長期休暇は本気の長期休暇なので、
ほぼ1ヵ月ぐらいチームの方は来ません。
プロデューサーを除いては。
なので、次に会う時はというと、
その年の終わりでして、12月26日ぐらいでした。
そうです。もう年が終わろうとしていたのです。
4月にこのチームに来て8ヶ月。
手元にあるのは進んだか進んでいないか微妙なプログラム。
遊べる遊べないは置いといて、ゲームができているので、
進んではいるんでしょうね。
この年は本当にいろいろありました。
試験に落ちて、
就職活動をし、
アルバイトの誘いがあって、
内定を蹴って、
DirectXを使わないプログラムで右往左往して、
プログラムの壁にぶち当たって、
バグチェックですがゲーム作り参加させてもらって、
本当にバタバタした一年だったと思います。
とりあえず人生の分岐点その1かと。
アルバイト生活二年目に入るわけですが、
ここから初めてゲームプログラマーとして参加させてもらう事になり、
それも突然の出来事で頭が真っ白状態。
ちなみにソースも真っ白なので大変です。
なにが大変なのかというと、実は当時作っていた物は、
次年度に世の中に出るプログラムだったという事です。
あれ?勉強だったんじゃないの?
というわけで大変な事態になってしまいました。
自分の心の中では次年度からチームに
組み込まれるだろうなとは思っていましたが、
このソースで組み込まれるとは思ってなかったんですよ。
ダメダメなプログラマーとはいえ、
八ヶ月分のプログラムなので、結構な量になってます。
もう最初の方プログラムの修正はしにくいです。
現在なら最初の方に作ったプログラムでも、
すぐに修正できるように作っていますが、
ガチガチに固めた初心者のプログラムで
そんな事ができるわけがありません。
オブジェクト指向?なにそれ?
(プログラムの)土台をしっかり作りすぎて、
何か少しでもバグが起きたら、
全滅するプログラムです。
そんなプログラムを来年から使うとおしゃったわけで、
本当にこのチームはチャレンジャーだなあと思いました。
(もう他人事にしか思えない)
ミナミをアルバイトとして雇っていただいただけでなく、
このソースをそのまま使うなんて。
さて・・・・・本当にどうしよう。
そんな波乱宣言と共に二年目が始まります。
ちなみにアルバイトがゲームのメインの部分を作っているのも
驚きなんですけどね。
ユーザーは知らない話なんですが。
あと、ここから社員と同じ量の仕事なのに、
二年間バイト生活という驚きの日々になります。
どうも中途採用には冷たい会社でして。
アルバイトにはもっと冷たかったというオチです。
準社員の方もいらっしゃいますが、
もう5年以上も準社員の方もいらっしゃって、
アルバイトなら10年以上たっても社員になれないんじゃないか?
と思ってしまった時期もありました。
さすがにこの仕事量で
アルバイトを5年もやっていたら辞めています。
給料が少ないですよ。
アルバイトで勉強も限界があるという事です。
なので、次回から二年目のお話です。
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Comments:2
- 井上悟 08-07-04 (金) 19:34
-
おー、アルバイトでされていたのに、
それが次年度のゲームになるなんてすごいですね。
(下克上だぁ!!)
次の回も楽しみにしてます。 - 大阪ミナミ 08-07-04 (金) 23:47
-
>井上悟さん
ありがとうございます。
1年目は勉強だと思っていたのですが、1年で作らないといけない部分を二年で
作らさせてもらったという感じですね。ただ、それを本人が知らなかったという事実w
本当に驚きました。
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