- 2008-11-23 (日) 0:02
- 日記
どうもミナミです。
自分の担当じゃない所をバグチェックしているとですね、
やっぱりわからない所が多く、担当の人に質問したりするですが、
やっぱり作っているだけあって詳しいです。
本当にミナミが関わっているんだろうかと、
自分で自分を疑いたくなるぐらいに、
知らなかった仕様を聞くことになるのですが、
全てが納得できるわけでもなく、
もちろん、自分もチーム員なわけなので、
たまに仕様に文句も言ったりしてました。
ミナミはチームでも難易度やバランスを
考えて作っている方だと思っているので、
その方も、ある程度はミナミの話も聞いてくれたりするのですが、
それでも譲れないことがあり、
一日、バランス関係でもめていたりする事がありました。
ミナミは担当しているわけではないので、
強く言ったり、無理やり変更してもらったりはできないわけで、
それでもグチグチ言っていると、
担当者の方がキレて、修正してくれたりしました。
うっとしいかったと思いますが、
実際にプレイしてみて正解だった事もあるので、
それはそれでわかってくれていると思います。
本人も後でプレイしてみて、
本当にまずいバランスだと言ってましたし。
ここらはプレイしてみないとわかりませんからね。
なんだかんだとプログラマ→プログラマは
仕様の変更をしてもらいやすいです。
デザイナ→プログラマの場合、
たぶん「作っているのは俺だ」的な考えがあるので、
仕様を変更するのにためらいが生じてしまうのでしょうが、
言ってくるのがプログラマの場合は、
「こいつも作っているから」という考えあって、
変更するのも、そんなに嫌じゃないんだろうなと思います。
デザイナーさんも作ってくれているんですけどね。
ちなみにプロデューサー→プログラマは
力関係で変更を迫られるので関係ありません。
結局のところ、初見プレイではなく、
やり込んだ意見が一番。
その為に今年も、ずっとプレイしてました。
だって・・・・・一番下だから軽い意見は
スル~されてしまうんですよ。
最年少は相変わらず大変です。
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Comments:2
- チルト 08-11-23 (日) 8:25
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最近作業が落ち着かれたのか、ブログの更新が毎日続いており嬉しい限りです。
さて、最近私は就活中で日々不安でゆっくり寝れない毎日です。
希望職種はゲームPGなのですが、近々試験があるらしくやる事が多いです。
提出作品も「今更」作り始めていて胃がキリキリしております。出来ればこれからやるべき事を厳しくてもよろしいのでアドバイスお願いします。
- 大阪ミナミ 08-11-24 (月) 23:47
-
>チルトさん
ありがとうございます。
言ってもらった直後に体調不良で休んでしまいましたが、
できるだけ更新したいと思います。とりあえず企画書等のゲームサンプルを送る時の書き方や、
プログラム言語を少しでもかじってみるのも、便利なのでいいと思いますよ。触れる触れないは大きいと思いますよ。
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