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普通にやってれば見つかるバグが見つからない

  • 2008-11-21 (金) 0:02
  • 日記

 

どうもミナミです。

たまにバグで、「普通にプレイしていれば見つけられるだろ」
というバグに遭遇する事ってありませんか?

その通り、1から普通にプレイしていれば見つけられるバグ
なのかもしれませんが、

普通にプレイしてないから見つけられません。

デバッグモードプレイしていると
気付かない事が大量にあります。



いい例としてはコンパイルレベルとかですね。

デバッグでプレイしている時は、バグを追い掛ける為に、
コンパイルのレベルを最低に下げている時が多いです。

上げてしまうと、デバッガで追いかけられなくなる時があるので、
バグを発見しても捕まえられないんですね。

だから下げてプレイしていたりするのですが、
レベルが最低なだけあって、

甘い

普通ならサイズオーバーで飛んでしまいそうな計算も

スル~してくれます。

プログラマに優しいですね。



なので、バグチェッカーさん達も、
全部が全部チェックできるわけじゃないので、
細かい部分で製作者しかチェックしてない部分で、
製品レベルのコンパイルでプレイすると

フリーズとかしたりするんです。

コンパイルの時点でエラーを返せよ・・・・・。



他には、やはりバグチェックの最後の方は
ゲームの最後の方を中心にチェックするので、

一からやり直しする事は、あまりありません。

セーブ関係をいじると、どうしてもデーターを消す事になるので、
最初からやり直さないとダメな場合もありますが、

開発末期にセーブ関係なんて、直すことはあまりありません。

セーブ関係はできるだけ早めにやっておかないと、
ゲームのチェックができないので、
後半にはいじる事ってないんですよね。

なので、セーブしているとこから始めるわけですが、
バグを修正して、セーブの部分からやり直し、
その部分が直っていたとしても、

最初の方のバグは見つけにくい。

つまり、修正による連鎖バグがあった場合、
その状態では、すでに最初の頃から、
いろいろパラーメーターが変化しているので

最初の方に影響があるかどうかは発見しにくいんですよね。

普通にプレイしていたらわかるようなバグも、
すでに普通にプレイしている状況を終えているので、

見つかりにくいわけです。



それらを発見するのが、
ゲーム開発者の仕事ではあるんですが。



その他のそういうバグは、

もう、うっかりとしか言いようがないですね。

うん・・・・うっかり。

たぶん、最後に直したバグが・・・・・・・

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