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過去作の作り直しは簡単じゃないよ

  • 2008-11-18 (火) 0:02
  • 日記

 
どうもミナミです。



うちのゲームは基本的にナンバー物で、
前のソースを流用できる部分が多いのですが、
今のソースを書いて3年になります。

新ハードに移ったので、新しく書き直したわけですが、
毎年、少しずつですが書き直してたりします。

どうして、少しずつなのかというと、

ゲームはバランスが変わってしまうからですね。

書き直していると言っても、
まったく同じ事をしているわけではなく、
作り直している間に修正をしていたりするので、
大きく書きなおしてしまうと、

大きくバランスが変わってしまうのです。

結構、これが大変でして、
バランス調整にも時間がかかりますし、
バグチェックもしなおさないといけない。

なので、毎年、少しずつというわけです。



昔はリメイクというか、別のハードに移植というのは

簡単だと思っていた時期がありましたが、

同じ物を別ハードに持っていくのは実は大変だったりしますよ。

特にデザイナーは。

画面サイズとか解像度が違うので、
全画面を書き直したりする場合もありますし。

たまに、そのまんまじゃねえか!というゲームもありますが、
だいたいは仕様を修正・追加していたりするので、

あれはあれで時間がかかります。

そのままでも、プログラムのライブラリが違うので、
その変更に時間を取られますしね。



「リメイク = 手抜き」と感じるかもしれませんが、

あれはあれで大変だという事です。

まあ、一番大変なのはリメイクや落としを
片手間でできると思っている上の方なんですけどね。

「落としやから、1年で2作は作れるな」

そんなの無理。



仕事は現場でしてるんだ。



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Comments:3

チルト 08-11-18 (火) 21:26

ハードが変わればソースも変わる
偉い人にはそれが解らんのry

大阪ミナミ 08-11-19 (水) 23:08

>>チルトさん

ハードが変わらなくても、ゲームが変わればソースも変わる。
えらい人にはそれが(ry

ノウハウがあるからって、早いと思われる時もありますw

あああ 08-12-01 (月) 21:29

売れる(た)という、ある程度の保障があるだけで十分

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