- 2008-11-18 (火) 0:02
- 日記
どうもミナミです。
うちのゲームは基本的にナンバー物で、
前のソースを流用できる部分が多いのですが、
今のソースを書いて3年になります。
新ハードに移ったので、新しく書き直したわけですが、
毎年、少しずつですが書き直してたりします。
どうして、少しずつなのかというと、
ゲームはバランスが変わってしまうからですね。
書き直していると言っても、
まったく同じ事をしているわけではなく、
作り直している間に修正をしていたりするので、
大きく書きなおしてしまうと、
大きくバランスが変わってしまうのです。
結構、これが大変でして、
バランス調整にも時間がかかりますし、
バグチェックもしなおさないといけない。
なので、毎年、少しずつというわけです。
昔はリメイクというか、別のハードに移植というのは
簡単だと思っていた時期がありましたが、
同じ物を別ハードに持っていくのは実は大変だったりしますよ。
特にデザイナーは。
画面サイズとか解像度が違うので、
全画面を書き直したりする場合もありますし。
たまに、そのまんまじゃねえか!というゲームもありますが、
だいたいは仕様を修正・追加していたりするので、
あれはあれで時間がかかります。
そのままでも、プログラムのライブラリが違うので、
その変更に時間を取られますしね。
「リメイク = 手抜き」と感じるかもしれませんが、
あれはあれで大変だという事です。
まあ、一番大変なのはリメイクや落としを
片手間でできると思っている上の方なんですけどね。
「落としやから、1年で2作は作れるな」
そんなの無理。
仕事は現場でしてるんだ。
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Comments:3
- チルト 08-11-18 (火) 21:26
-
ハードが変わればソースも変わる
偉い人にはそれが解らんのry - 大阪ミナミ 08-11-19 (水) 23:08
-
>>チルトさん
ハードが変わらなくても、ゲームが変わればソースも変わる。
えらい人にはそれが(ryノウハウがあるからって、早いと思われる時もありますw
- あああ 08-12-01 (月) 21:29
-
売れる(た)という、ある程度の保障があるだけで十分
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