- 2008-11-16 (日) 0:02
- 日記
どうもミナミです。
相変わらずというか、毎年というか、
今年も難易度問題でイライラしていました。
たまには高難易度のゲームを作りたいです。
今年作っていて思ったのは
RPGにもセンスがあるんだなあ
ということ。
得意不得意はあるとは思ってましたが、
アイテムの使うタイミングってセンスだと感じました。
自分でRPGが得意と言っておきながら、
そこで回復するのはおかしいだろう。
なぜか自分と1ターンタイミングがずれてます。
つまり、その人はだいたい失敗していたという事ですが。
今年、後ろで見ていて思ったのが、
RPGのセンスがある人は楽をしようとする。
効率よく敵を倒す方法を発見するとか、
戦闘を楽にしようとするとか、
何かしら工夫をしようとするのですが、
RPGのセンスがなさそうな人は
まっすぐです。
だから、戦闘で敵がひねた攻撃をしてくると
卑怯とか言ってます。
いや・・・・・・毎回ボタン連打じゃ飽きるだろ。
最近は特に初心者でもクリアできるというゲームが
増えてきたので(内部で難易度を持つ)、
少し難易度が高かったり、システムが複雑だったりすると、
叩かれる傾向がありますが、
そういうRPGのセンスっていう面を磨くゲームが、
なくなっているのが原因かもしれませんね。
とりあえずRPGは後ろで見るもんじゃないですね。
プレイした事がないゲームならいいですが、
プレイした事があるゲームは、
何かを言いたくて仕方がなくなります。
センスがあるなしにしろ、人はそれぞれ違いますから、
自分とはやり方が違うと言いたくなるんでしょうね。
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Comments:2
- チルト 08-11-16 (日) 12:31
-
確かに最近のゲームはなにかと優(易)しい傾向にはあります。
ふと麻雀の打ち方を思い出しましたね。
麻雀の打ち方は人と経験でそれぞれ全く違って、初心者はテンパると即リーチにいきますが
上手い人は簡単にはリーチに行かずにアがれる工夫をします。
格闘ゲームもしかりです。 - 大阪ミナミ 08-11-16 (日) 23:48
-
>>チルトさん
簡単なので、少し物足りない部分があるんですよね。
格闘ゲームのうまい人は、どうやったら気持ちよく殺せるかしか、
考えておりません。ミナミはうまくないので、ほぼ実験体ですwもっと工夫とか考えるゲームが増えてきて欲しいんですが、
最近はテンポの方が重視されている気がしますね。複雑だと受け入れら無いのが、少しかなしいです。
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