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バグ判定は「A > B」だけじゃないです

  • 2008-10-16 (木) 0:36
  • 日記

どうもミナミです。



今日は少しだけ時間がとれたので長文です。

まあ、本当に少しですが。



現在は死亡マーチをしておりまして、

Aバグが笑えます。

(Aバグ:絶対に直さないといけない、
     というかメーカー承認受かりません)



Aバグ:笑いながら修正
Bバグ:苦笑いしながら修正
Cバグ:ウザイと思いながら修正
Dバグ:うっとおしい



Dバグが来た日には「仕様」と言いたくなりますが、
なんだかんだと直してます。



さて、ここで一番面倒なのって

実はBバグだったりするんですよ。

Aバグは結構、簡単に直ります。

基本的にフリーズなんですが、
フリーズって簡単なプログラムのミスとか、
読み込みミスとか、程度にもよりますが、

意外と簡単に直る事が多いです。



それに対してBバグ。

フリーズしないが挙動がおかしい。
仕様にも思えるが、何かがおかしい。

直しにくいです。

もう、プログラムでも深い部分だったり、
コードで追えない部分だったり、

原因不明だったり、

と一番やっかいで、しかもB判定なので、

直さないといけない。

仕様と言えないわけです。



Aバグよりもややこしい。



ちなみに、Bバグは終了前になぜか発見できるので
修正できる事が多いですが、

なぜかAバグは開発終了後にみつかります。

前にも言いましたが、

バグチェッカーが間違いなく隠し持ってます。

バグチェッカー:「そろそろ頃合かな・・・・・このAバグ」
と信じてしまいそうになるぐらいです。



開発終了前なので、かなりバグが減ってきましたが、
それでも直前まで油断できません。

なぜって?

去年はメーカーに持っていく直前にAバグを出したからです。

ええ・・・・・このダメゲームプログラマーが!!



では再び戻ります。

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Comments:1

通りすがり 12-01-09 (月) 0:17

バグ判定レベルについて解説してるサイトとかあるのかな~とか思ってなんとなく検索してたどりつきました。通りすがりで失礼します。
後からAが出てくるのはたぶんね、「仕様なんだろうな」と思って、その末端にあるCバグをまず指摘してみるのよ。
それが修正されたら「えっ、ってことはこれ仕様じゃないの? バグ?」ってなって、その大元のバグを報告することになる。
あまりにデカいバグはね、いろんなゲームを見ているデバッガーにとっては仕様にも見えてしまうのよ・・・。

もしこういうのが嫌だったら、画面遷移とシステム仕様が詳細にまとめてある資料も渡した方がいいよ。
Pや会社に止められたら終わりだけどさ。

Cがウザイのは仕様だからそう言っても仕方ないもんなんだけど、SとAは笑うのやめときなね。PTWでもどこでもキレてっから内部じゃ。
そういうの早朝に出るとCを探す作業に入るのよ。進まないから。
それで上がって来てウザイ判定するのはどうかと思うよ。

まぁソニーのBの多さに閉口するのにはわかるけどさぁw
(あれはもう才能だよね)
ただ技術者として生きてるならバグ上がって来て笑うなよな。

では、いろいろ言葉遣い乱暴で失礼しました。書き捨てってことでどうかご容赦。

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