- 2008-10-16 (木) 0:36
- 日記
どうもミナミです。
今日は少しだけ時間がとれたので長文です。
まあ、本当に少しですが。
現在は死亡マーチをしておりまして、
Aバグが笑えます。
(Aバグ:絶対に直さないといけない、
というかメーカー承認受かりません)
Aバグ:笑いながら修正
Bバグ:苦笑いしながら修正
Cバグ:ウザイと思いながら修正
Dバグ:うっとおしい
Dバグが来た日には「仕様」と言いたくなりますが、
なんだかんだと直してます。
さて、ここで一番面倒なのって
実はBバグだったりするんですよ。
Aバグは結構、簡単に直ります。
基本的にフリーズなんですが、
フリーズって簡単なプログラムのミスとか、
読み込みミスとか、程度にもよりますが、
意外と簡単に直る事が多いです。
それに対してBバグ。
フリーズしないが挙動がおかしい。
仕様にも思えるが、何かがおかしい。
直しにくいです。
もう、プログラムでも深い部分だったり、
コードで追えない部分だったり、
原因不明だったり、
と一番やっかいで、しかもB判定なので、
直さないといけない。
仕様と言えないわけです。
Aバグよりもややこしい。
ちなみに、Bバグは終了前になぜか発見できるので
修正できる事が多いですが、
なぜかAバグは開発終了後にみつかります。
前にも言いましたが、
バグチェッカーが間違いなく隠し持ってます。
バグチェッカー:「そろそろ頃合かな・・・・・このAバグ」
と信じてしまいそうになるぐらいです。
開発終了前なので、かなりバグが減ってきましたが、
それでも直前まで油断できません。
なぜって?
去年はメーカーに持っていく直前にAバグを出したからです。
ええ・・・・・このダメゲームプログラマーが!!
では再び戻ります。
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