- 2008-09-21 (日) 0:01
- 日記
どうもミナミです。
ばっちり死のロードを行進しております。
開発末期になり、開発中期の三倍の速さで
残った仕様を入れていますが、
三倍の速さでバグ報告がされてます。
ウザイです。
修正しても修正しても、なかなかバグが減りません。
今年は特に音関連が多いですね。
キー入力するだけでも、何かしらの音が必要で、
もちろん決定ボタンやキャンセルボタンにも
音(SE)は必要になります。
これが実は面倒です。
人それぞれというか、通常、ボタン1発押しのキャンセルは
どのプログラマーも同じキャンセル音を使いますが、
戻るカーソルに合わせて決定ボタンを押した時になるSEは
果たしてキャンセル音か決定音か?
このバグ報告が毎回多いですね。
決めとけばいい事なんですが、
次の作品では忘れます。
1年経ったら忘れますよ。
ミナミ的には、そういう場合はキャンセル音をつけているのですが、
人によっては決定しているので決定音をつけていたりして、
SEの付け方で、この部分は他の画面と
違うプログラマーが作っているんだなとわかります。
キー入力を同じ関数で管理している人もいますから、
簡単に変更できなかったりしますしね。
まあ、この件は毎回、話題になりまして、
メニュー画面の台紙をどの方向に流すか?
と同じぐらいに議論になります。
同じような台紙なのに、画面を切り替えて、
右上方向に流れていた台紙が右下に流れていたら、
違うプログラマーが作っています。
こんな部分に興味を持つようにゲームをプレイしだしたら
病気です。
ゲームは楽しみながらプレイしましょう。
「こんな部分ぐらい合わせたらいいだろ?」とか、
普通の方は思いますよね?
実はこんな部分にも、実は無駄なプライドがあり、
「決定しているだから決定音だろ!」意見と
「キャンセルしているんだからキャンセル音だろ!」という意見を
静かにぶつかります。
静かにというのは、誰も激しく主張はしていませんが、
さらっと「俺は間違っていないぞ」というのを、
言葉の節々から感じられるからです。
こっちの意見が通らなかったら、
何だかゲームプログラマーとしてのプライドが折られた気になります。
無駄なプライドですね。
というわけで、毎回、無駄な議論になるわけですが、
毎回数人が言う言葉として、
「俺・・・・全部コレでやっているから修正面倒」
だったら、最初から統一しておけという話ですね。
最初にも言いましたが、
一年経ったら忘れます。
というか、
次回作になったら忘れます。
たぶん、自分の主張が負けたと思っているからでしょうね。
こんな事をやってます。
関西在住で募集中。

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Comments:4
- キエル 08-09-22 (月) 0:37
-
ゲーム企業に応募しよう考えています。ミナミさんにお尋ねしたいことがあって来ました。 企業が求人募集の条件で必須条件という項目がありますよね? そこでのゲーム制作経験というのは、企業での制作経験なんでしょうか? それと、年齢不問と載っているところもあるのですが、未経験だとやはり年齢的にも幾つまでと決まっているのでしょうか?
.
- 大阪ミナミ 08-09-23 (火) 0:37
-
>>キエルさん
たぶん、企業での制作経験が問われていると思いますよ。
会社によっては個人というのもありますが、
だいたいが企業規模の開発だと思います。年齢に関しては30代前半が相場という感じな気がしますが、
20代なら問題ないと思いますよ。自分より年上の方で中途採用の方はたくさんいますよ。
- ミスターX 08-10-12 (日) 0:14
-
自分とこの会社だとサウンド制作部の方が
何人か担当チームに張り付いて仕様をかっちり決めてくれて
コールから何から指示やチェックしてくれてますが・・・
こういうのって珍しいんですかね。 - 大阪ミナミ 08-10-16 (木) 0:38
-
>>ミスターXさん
いえいえ、珍しくないんですが・・・・・・タイトルが重なると
サウンドが相手にしてくれなかったりします。なので、最後の方に入れた仕様等でバラバラになったりします。
うちは圧倒的に・・・・サウンドが少ないですね。
タイトル数に比べて。
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