- 2009-05-09 (土) 0:08
- 日記
どうもミナミです。
GWが明けて会社に行ってみたら、
GW前に何をしていたのか忘れていました。
思い出すのに1時間。
午前中が終ってしまいました。
休み明けはいつもこんなもんです。
さて、久しぶりに会社に行ったものの、
隣のチームのデバッグの方は変わってなく、
うちのチームのデバッグよりも、
人数は2倍。
ついでにデバッグ期間も2倍。
いつまでデバッグしているんだろう・・・・。
大手の会社だから、どのゲームも同じぐらいデバッグ
しているというわけではなく、自社製品でも、
外注と同じぐらいのデバッグ体制のとこもあります。
むしろ、それ以下の気もする。
ちなみにうちは通常の外注よりも少し上、他のゲームよりも下で、
予算的に優しいチームになってます。
予算が余るとチームのお金になるのは外注会社と
あまり変わりません。
できるだけ予算はかけない方針で進んでいますが、
もう少しデバッグ期間を増やして欲しいとか言ってみたり。
その為には自分達の開発進行を早めないといけないので、
デスマーチが早めに訪れたり。
では人数を増やして欲しいとか言ってみたり。
あれ?サウンドのバグチェッカーの人数が増えてないか?
えっ!そこの人数を増やしたんですか!!
こんな感じで、同じ会社内とはいえ、
デバッグ貧富の差は大きく、
それなのに社内の商品管理の目は
当然、平等に見られている為、
けっこう厳しかったりします。
そんな状況での人数と期間を埋める為には、
きっちりしたバグチェックの指示。
自由にチェックしてもらうのではなく、
確実にポイントを押さえたチェックの指示が大事です。
つまり完璧なる人海戦術。
だいたい失敗に終わりますが。
まあ、結局のところ、バグが少ないように作れば
人数が少なくても大丈夫なんですけどね。
でも、それは厳しいので、今年も作戦を練って、
しっかり少ない人数を操ろうかと思います。
ちなみに、なぜかミナミがデバッガー達の指揮権を持ってます。
仕事が進まないので、持っていても嬉しくないですが。
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Comments:2
- キエル 09-05-12 (火) 22:09
-
久し振りに書き込みをします。
デバック体制といっていますが、デバッグってそれほど時間のかかるものなんでしょうか? ちょっと想像し難いので聞いてみました。
自分は燃え尽きなように何か工夫しないとと思っているこの頃です
- 大阪ミナミ 09-05-12 (火) 23:50
-
>>キエルさん
長いですよ。予算にもよりますが普通でも一か月。
長いところでは半年とかデバッグやっています。デバッガーを雇って、その期間が終わってもチーム員で、
デバッグをやっていたりと、かなりの費用を費やされます。
たまにデバッガーの任期の追加もありますし。特にRPGは大量の人と時間が費やされると思いますよ。
バグを修正するとだけで、セーブが1からやりなおしなので。見えない部分ですが、普通に長いですね。
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